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📝 アブソラムについて
アブソラムはDotEmuから 2025年10月9日に発売された 格闘・RPG・アドベンチャー・インディー で、PS4・Steam・PS5・Switchに対応しています。 Metacriticでは90点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではアブソラムの価格を5つのストアで比較できます。 現在の最安値はNintendo eShopの¥2,970で、最も高い楽天市場(¥3,360)と比べて¥390おトクです。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
アブソラムはPS4・Steam・PS5・Switchの4つのプラットフォームに対応しています。 プラットフォームによって価格が異なる場合があるので、上の比較表でご確認ください。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
Hadesとベルトスクロールの奇跡の融合——『Absolum』は、Streets of Rage 4チームが放つ中毒性MAXのローグライトアクション
Guard Crush Games×Dotemu(SoR4チーム)が送るベルトスクロール×ローグライト。Game Informerが9/10でMust Play認定、GameSpotが9/10で「プレイを中断させられることすら憤りを覚える中毒性」と評したMetacritic 87点、Steam評価94%の傑作アクションです。
GameSpotが9/10で「プレイを中断させられることすら憤りを覚えるほどの中毒性」と書いた通り、Absolumは一度始めたら止められないベルトスクロールアクションの最高峰でございます。Game Informerが9/10でMust Play認定し「クラシックファンタジーブロウラーの決定版」と評した通り、Guard Crush Games(Streets of Rage 4チーム)のアクション設計力は健在でございます。Nintendo Lifeが9/10で「ローグライクアクション中で最も深く賢い戦闘システム」と書き、シバ山ブログが「間違いなく名作」と評した通り、パリィとジャグルの爽快感は唯一無二でございます。Co-opが2人制限という惜しさはありますが、AUTOMATONが「ベルトスクローグ」と名付けた新ジャンルの誕生を、その手で体験してほしいと思います。
GOOD
- + パリィ・ジャグル・クラッシュで格闘ゲーム級の深さを実現した戦闘システム
- + Ritual×Trinketのビルド構築がHadesを彷彿とさせるローグライトの醍醐味
- + 手描きアートと北村友香のヘビーメタルBGMが生む圧倒的な世界観
- + ボタン連打でも気持ちいいがやり込めばさらに深い絶妙な難易度設計
NOT GOOD
- - Co-opが最大2人制限で4人プレイに対応していない
- - 序盤の数ランは繰り返し感が強くグラインドが遅い
GameSpotが9/10で「プレイを中断させられることすら憤りを覚えるほどの中毒性(A Sleeper Hit)」と書きました。
25時間のプレイを経た今、コントローラーを置くたびに「あと1ランだけ…」と手が伸びる感覚を痛いほど理解しております。
Streets of Rage 4を生んだGuard Crush GamesとDotemuraが再びタッグを組み、ベルトスクロールアクションにローグライト要素を融合させた本作。
AUTOMATONが「ベルトスクローグ」と呼んだ新ジャンル——メタスコア87点、Steam評価94%という数字が、その完成度を何より雄弁に物語っております。
パリィとジャグル——格闘ゲーム級の戦闘
PC Gamerが83/100で「ついに深みのあるベルトスクロールが来た(Finally, a beat 'em up with depth)」と書いた通り、Absolumの戦闘システムはジャンルに革命を起こしております。
シバ山ブログが「パリィの判定が緩めながらも奥が深い」と書いた通り、敵の攻撃を受け流す爽快感は格別でございます。攻撃→浮かし→ダッシュ→スキルのコンボは、みんなのインディーが「格闘ゲーム級の奥深さ」と評した通り、やり込むほどに新しい発見があるのでございます。
4Gamerが「往年のベルトスクロールアクションの爽快感がしっかり感じられる」と書いた通り、ボタン連打でも気持ちいい——しかしGame Informerが「拾いやすいが極めるのが楽しい」と評した通り、真の面白さは操作を極めた先にあるのでございます。
シバ山ブログが「Hadesのようなランダム展開とシナジー」と書いた通り、Ritual(儀式)とTrinket(装飾品)によるビルド構築はAbsolum最大の中毒要素でございます。
みんなのインディーが「属性魔法・パッシブボーナスのビルド構築がHadesのような楽しさ」と評した通り、ランごとに異なるビルドを試す楽しさは、30回以上のランを重ねても色褪せません。Game Informerが「30回以上のランでも飽きないローグライト進行」と書いた通り、毎回異なる最適解を探す過程こそがAbsolumの真骨頂でございます。
死後も装備が残る設計で虚無感を軽減しており、みんなのインディーが評価した通り、ローグライト初心者にも手を出しやすい設計となっております。
手描きアートと重厚なメタルBGM
Game Informerが「手描きアートと音楽が素晴らしい」と評した通り、Absolumのビジュアルは一目で引き込まれる美しさでございます。
WayTooManyGamesが8/10で「スムーズなアニメーションと細かいキャラデザイン」と書いた通り、人間サイズのカエルやサイボーグマスクなど、ユニークなキャラクターデザインも印象的でございます。
北村友香による重厚なヘビーメタルBGMがド派手なエフェクトと相まって、AUTOMATONが「秘儀使いまくり爽快ゲーム」と表現した本作の興奮を何倍にも増幅しております。
4人のキャラで全く異なる体験
WayTooManyGamesが「近接タンク、魔法使い、スピードスター等、個性の全く違うプレイアブルキャラ」と書いた通り、4人のキャラクターはそれぞれ全く異なる戦闘スタイルを持っております。
みんなのインディーが「4人のプレイアブルキャラがそれぞれ全く異なる戦闘スタイル」と評した通り、キャラを変えるだけで新鮮な体験が得られるため、リプレイ性は非常に高いのでございます。
1プレイ40〜50分、初クリアまで約15時間、全キャラクリアまで25時間以上という設計は、シバ山ブログが「程よいボリューム」と評した通り、社会人ゲーマーにも嬉しいテンポ感でございます。
正直に申し上げると、課題もございます。
Game Informerが「Co-opが2人まで。もっと大人数でやりたい」と指摘し、Nintendo Lifeが「マルチプレイが2人までに制限されている理由が不明」と書いた通り、最大の不満はCo-opの人数制限でございます。4人で暴れたい——この願いは多くのプレイヤーが共有しているはずです。
Nintendo Lifeが「序盤のグラインドが予想以上に遅く、繰り返しを要求される」と指摘した通り、最初の数ランはビルドの選択肢が少なく、本作の真価が見えにくいのも事実でございます。
WayTooManyGamesが「暗めのビジュアルが明るい環境で見づらい」と指摘した点や、Game Informerが「キャラアビリティの数値説明が不足」と書いた点も改善の余地がございます。
Game*Sparkが「ローグライクジャンルの最新かつ最高の進化形」と海外評を紹介し、シバ山ブログが「間違いなく名作!このジャンルが好きな人はもちろん、そうでない人も是非」と断じた通り、Absolumはジャンルの垣根を超えた傑作でございます。
Streets of Rage 4が好きだった方、Hadesに熱中した方、そしてまだどちらも未体験の方——すべてのアクションゲームファンに、このベルトスクローグの中毒性を味わってほしいと思います。
Arc System Worksによる国内パッケージ版もあり、日本語対応も万全でございます。
25時間のプレイを経た結論として、『Absolum』はベルトスクロールとローグライトの奇跡の融合を実現した傑作でございます。
パリィとジャグルの爽快感、Hadesを彷彿とさせるビルド構築、手描きアートの美しさ。
Co-op2人制限や序盤のグラインドの遅さは課題ですが、GameSpotが「プレイを中断することすら憤りを覚える」と書いた中毒性は、一度体験すれば忘れられないのでございます。
❓ よくある質問
アブソラムはどのプラットフォームで遊べますか?
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