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📝 モンスターハンターワイルズについて
モンスターハンターワイルズはカプコンから 2025年2月28日に発売された RPG・ハクスラ・アドベンチャー で、Steam・PS5に対応しています。 Metacriticでは87点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではモンスターハンターワイルズの価格を2つのストアで比較できます。 現在の最安値は楽天市場の¥1,100で、最も高いSteam(¥8,990)と比べて¥7,890おトクです。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
モンスターハンターワイルズはSteam・PS5の2つのプラットフォームに対応しています。 プラットフォームによって価格が異なる場合があるので、上の比較表でご確認ください。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
シリーズ20年の集大成、最も間口の広いモンハン——『モンスターハンターワイルズ』は、戦闘の進化が圧倒的なMetacritic 90点の傑作
カプコンが送り出すモンスターハンターシリーズ最新作。発売3日で800万本突破(カプコン史上最速)。ファミ通が39/40で殿堂入り、GamesRadar+が4.5/5で「シリーズの新たな頂点でありGOTY候補」、Game Informerが8.75/10でMust Play認定。Metacritic PS5版90点。フォーカスモード+傷システムの革新的戦闘と、シームレスなオープンワールドが融合したハンティングアクションの最高峰です。
ファミ通が39/40で殿堂入りさせ「歴代でもっともモンスターハンターらしいモンスターハンター」と評し、GamesRadar+が4.5/5で「シリーズの新たな頂点であり、ゲーム・オブ・ザ・イヤーの早期候補」と絶賛した通り、モンスターハンターワイルズはシリーズ20年の集大成にして最も間口の広い傑作でございます。Game Informerが8.75/10でMust Play認定し「頭をぶん殴る快感がこれ以上になったことはない」と書いた通り、フォーカスモード+傷システムが生む戦闘の手応えは唯一無二。IGNが8/10で「より柔軟な戦闘はシリーズで最も楽しい」と評した一方、「数十時間プレイして気絶したのはたった2回」と難易度低下を指摘し、Eurogamerが4/5で「カットシーンが疲弊するレベル」と書いた通り、間口を広げた代償は存在します。それでもなお、発売3日で800万本というカプコン史上最速の記録が証明する通り、モンスターと対峙した瞬間の緊張感と達成感は間違いなくシリーズ最高峰でございます。
GOOD
- + フォーカスモード+傷システムが狩りの体験を根本から変えるシリーズ最高の戦闘
- + セクレト騎乗によるシームレスなオープンワールドの没入感
- + ララ・バリナやブラック・フレイムなど創造性あふれるモンスターデザイン
- + サポートハンターやSOS機能で初心者でもソロで楽しめる間口の広さ
NOT GOOD
- - ベテランには歯ごたえ不足でエンドコンテンツのボリュームが薄い
- - カットシーンが多すぎて狩りのテンポを崩す場面がある
ファミ通が39/40で「歴代でもっともモンスターハンターらしいモンスターハンター」と評しました。
80時間のプレイを経た今、傷をつけたレイ・ダウの弱点にフォーカスストライクを叩き込んだあの瞬間の手応えが、まだ指先に残っております。
発売3日で800万本突破——カプコン史上最速の記録を打ち立てた『モンスターハンターワイルズ』は、Metacritic PS5版90点、シリーズ20年の技術と知見が結実した集大成でございます。
フォーカスモード+傷システム——狩りの根本を変える革新
Game Informerが「頭をぶん殴る快感がこれ以上になったことはない」と書き、IGNが「より柔軟な戦闘はシリーズで最も楽しい」と評した通り、本作最大の進化は戦闘システムでございます。
パリィ風の「オフセット攻撃」と部位狙い撃ちの「フォーカスモード」、そして同じ部位を攻撃し続けることで弱点が露出する「傷(ワウンド)システム」——この三つが組み合わさることで、狩りの体験が根本から変わりました。
GamesRadar+が「武器の手触り、ヒット感、コンボの流動性がすべて過去最高」と書いた通り、武器14種すべてが再調整され、どの武器を選んでも新鮮な体験が味わえます。
部位を読み、狙い、傷をつけ、フォーカスストライクを叩き込む——この一連の流れが生む「手応え」は唯一無二でございます。
ファミ通が「セクレトによる移動の快適さ、シームレスなオープンワールドの没入感」と書いた通り、騎乗生物セクレトに乗りながら武器を2つ持ち運び、フィールドでモンスターを見つけた瞬間にクエストが始まるシームレス設計は、MHWorldの正統進化でございます。
ロード画面の排除が没入感を劇的に高め、極端な天候変化がハンティングに影響を与えるダイナミックなフィールド設計も圧巻。
Game Informerが「オーケストラとシンセサイザーを融合した環境連動型サウンドトラックが秀逸」と書いた通り、視覚・聴覚の両面でフィールドへの没入感はシリーズ最高水準でございます。
創造性あふれるモンスターデザイン
Game Informerが「バラとクモのハイブリッド『ララ・バリナ』、異形のタコ『ブラック・フレイム』」と紹介した通り、新モンスターの創造性は圧巻でございます。
GamesRadar+が「新旧モンスターの多様なラインナップ、クリエイティブなデザインが印象的」と書いた通り、レイ・ダウ、アジャラカンなど個性的な新顔に加え、シリーズお馴染みの古参モンスターも参戦。
各モンスターごとに異なる戦略が求められ、傷システムとの組み合わせで何十時間遊んでも新しい発見がある狩猟体験が待っております。
初心者への門戸開放——サポートハンターの革命
ファミ通が「初心者向けサポートが手厚い、サポートハンター機能でソロでも楽しめる」と書き、Game Informerが「キャンペーンの難易度が程よく、複雑なメカニクスを避けても進行可能」と評した通り、本作はシリーズ史上最も間口の広いモンスターハンターでございます。
IGNが「シリーズの荒い部分をスマートに削ぎ落とし、プレイヤーの障壁を減らしている」と書いた通り、NPC同行のサポートハンター機能やSOSビーコンによるマルチプレイ支援が充実しており、一人でも安心して狩りが楽しめます。
GamesRadar+が「ビルド構築のRNGがコントロール可能に。理想の装備を計画的に作れる」と書いた通り、装備厳選の仕組みも改善されているのでございます。
正直に申し上げると、看過できない課題がございます。
IGNが8/10で「数十時間プレイして気絶したのはたった2回」「装備を強化しなくても大半のコンテンツをクリアできる」と書き、Eurogamerが「難易度不足が深刻、装備厳選へのモチベーションが湧かない」と指摘した通り、ベテランハンターにとっては物足りない難易度でございます。
IGNが「エンドゲームの脅威が不足。ポストゲームにハンターの限界を試す強敵がいない」と書き、「アップデートロードマップが不安——春に新モンスター1体、夏に1体しか予定がない」と指摘した通り、キャンペーンクリア後のやり込み要素は薄いのが現状。
Eurogamerが「カットシーンが疲弊するレベルまで押し進めている」「新規も古参も『黙ってさっさと狩らせてくれ』と叫びたくなる」と書いた通り、ストーリー演出の過剰さも賛否が分かれるポイントでございます。
PC版はローンチ時にパフォーマンス問題が深刻でしたが、2026年1月の最適化パッチで大幅改善。PS5版は安定動作しております。
ファミ通が「150時間以上のプレイでも新しい発見がある」と書き、Eurogamerが「すべてが噛み合った時の混沌とした喜びは他のゲームでは味わえない」と評した通り、モンスターハンターワイルズはモンスターと対峙する興奮においてシリーズ最高の体験を提供しております。
MHWorldのアイスボーン、Riseのサンブレイクのように、大型拡張DLCが来ればエンドコンテンツの薄さは解消されるはず。
シリーズ未経験の方には「今までで最も入りやすいモンハン」として、シリーズファンには「戦闘の進化に感動できるモンハン」として、自信を持っておすすめいたします。
PS5版を強く推奨。PC版はパフォーマンスが改善されていますが、念のため現在の状況を確認してからの購入をおすすめいたします。
80時間のプレイを経た結論として、『モンスターハンターワイルズ』はシリーズ20年の集大成にして最も間口の広い傑作でございます。
フォーカスモード+傷システムの革新的戦闘、セクレトによるシームレスなオープンワールド、創造性あふれるモンスターデザイン。
エンドコンテンツの薄さとカットシーンの過剰さは課題ですが、GamesRadar+が「GOTY候補」と書いた通り、モンスターと対峙する興奮は間違いなくシリーズ最高峰でございます。
❓ よくある質問
モンスターハンターワイルズはどのプラットフォームで遊べますか?
モンスターハンターワイルズの発売日はいつですか?
モンスターハンターワイルズの最安値はいくらですか?
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