ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
God of War Ragnarök
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの渾身のゲーム。魅力的なゲーム体験がプレイヤーを新たな体験へと誘います。ps5/ps4でお得に購入するなら価格比較が必須です。
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📝 ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクについて
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクはソニー・インタラクティブエンタテインメントから 2022年11月9日に発売された ゲーム で、PS5・PS4に対応しています。 開発はSanta Monica Studioが担当。 Metacriticでは94点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではゴッド・オブ・ウォー ラグナロクの価格を1つのストアで比較できます。 現在の最安値はSteamの¥7,590。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクはPS5・PS4の2つのプラットフォームに対応しています。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
【本気レビュー】ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク|「怒りの神」が「父親」になるまでの物語
前作で「怒りの権化」から「不器用な父親」になったクレイトス。ラグナロクはその父子の物語の完結編。戦闘は前作から正統進化、ボスの数も演出も桁違い。ただし「映画的すぎる」という批判もわかる。
北欧神話シリーズの完璧な完結編。父親になったクレイトスを見届けてほしい。
GOOD
- + 父と子の物語が前作を超える感動——クレイトスの成長に泣く
- + ボス戦の数と質が前作を大幅に上回る
- + 9つの世界を自由に探索できるスケール感
- + アトレウス操作パートが意外なほど面白い
- + グラフィックがPS5の性能を存分に活かしている
NOT GOOD
- - ムービーとQTEが多く、映画的すぎると感じる場面がある
- - 探索パートで仲間がパズルの答えを言ってしまう
- - 前作の「シンプルな旅」の良さが薄れている
- - ストーリーが壮大すぎてやや詰め込みすぎ
前作「ゴッド・オブ・ウォー(2018)」は衝撃だった。
ギリシャの神々を素手で引き裂いてきたあのクレイトスが、息子に「坊や(Boy)」と呼びかけながら不器用に父親をやっている。
あの怒りの塊みたいな男が、鹿を狩りながら息子に戦い方を教えている。
そのギャップだけで泣けた。
ラグナロクは、その父子の物語の完結編だ。
35時間かけて見届けた結末は——予想を超えていた。
クレイトスが「話を聞く」ようになった
前作のクレイトスは「黙れ、ついてこい」の人だった。
息子のアトレウスが質問しても、答えない。感情を見せない。
それが不器用な愛情表現だとわかるから切なかった。
ラグナロクのクレイトスは変わった。
まだ不器用だけど、息子の話を聞くようになった。
意見を聞く。選択を尊重する。時には自分の弱さを見せる。
シリーズ通してクレイトスを見てきた人間として、「あの怒りの神がここまで変われるのか」という感動がある。
これは戦闘のアクションゲームである前に、父親の成長物語だ。
ボス戦が桁違いにすごい
前作のボス戦も良かったが、ラグナロクは数も質も桁違い。
序盤のトール戦は、開始30分でこのゲームのボス戦のレベルを理解させられる。
画面揺れ、衝撃波、北欧神話最強の戦士との殴り合い。
「これが序盤?ラスボスどうなるの?」と本気で心配になった。
各ワールドのボスもそれぞれ個性的で、攻略パターンが全部違う。
前作の「ヴァルキュリア9体」に相当するやり込みボスもいるが、今回はさらに歯ごたえがある。
ネタバレになるから名前は出せないが、ゲーム終盤のあるボス戦は、シリーズ全体を通しても最高の一戦。戦闘中に流れるBGMと演出が完璧に噛み合っていて、コントローラーを握る手が震えた。クリア後に自然と拍手してしまったのは初めてだ。
9つの世界が全部遊べる
前作では行けなかった世界にも足を踏み入れられる。
ムスペルヘイム(炎の国)、ニフルヘイム(霧の国)、そして伝説のアスガルド。
各世界のビジュアルが圧巻。
特にアルフヘイム(光の国)の幻想的な景色と、スヴァルトアルフヘイム(ドワーフの国)の工房感は、歩いているだけで楽しい。
探索要素も前作より充実していて、サブクエストの質が上がっている。
特にムスペルヘイムの戦闘チャレンジは、メイン攻略の合間にやるとちょうどいい息抜きになる。
アトレウスを操作する日が来るとは
ラグナロクではアトレウスを操作するパートがある。
正直、発表された時は不安だった。クレイトスじゃないパートって面白いの?
結論:思ったより全然面白い。
アトレウスはクレイトスとは違う戦闘スタイルで、弓と魔法がメイン。
操作感が軽くてスピーディ。クレイトスのゴリゴリ感とは対照的で、良いアクセントになっている。
ストーリー面でもアトレウスの視点でしか見えない展開があり、父親側と息子側の両方の気持ちを体験できる構成になっている。これは賢い。
正直に言う、ここは気になった
映画的すぎる問題
ムービーが多い。QTE(ボタン入力イベント)も多い。
「ゲームをプレイしている」より「映画を観ている」と感じる時間が、前作より増えた。
特にストーリー後半は壮大すぎて、プレイヤーの介入余地が少なくなる場面がある。
仲間がパズルの答えを言う
探索中にパズルがある。考える時間は30秒くらい。
30秒経つと仲間が「あそこの鎖を引っ張れるんじゃない?」と答えを言う。
自分で解きたかった。これは本当にもったいない。
詰め込みすぎ
9つの世界、北欧神話の壮大な物語、数十体のボス——
全部入れようとした結果、一つ一つのイベントの余韻が前作より薄い。
前作の「シンプルな旅」の静かな良さが、スケールアップと引き換えに失われた部分がある。
| 項目 | 評価 |
|---|---|
| ストーリー | ★★★★★(父子の物語の完璧な完結) |
| 戦闘 | ★★★★★(ボス戦の質と量がシリーズ最高) |
| グラフィック | ★★★★★(PS5の性能を存分に活かす美しさ) |
| 探索 | ★★★★☆(世界は広いが仲間のヒントが邪魔) |
| 演出 | ★★★★☆(映画的で圧巻だが、ゲームとしてはやや過剰) |
94 / 100 — 必携の名作
・前作「ゴッド・オブ・ウォー(2018)」をクリアした人(必須)
・北欧神話の壮大な物語が好きな人
・硬派なアクションゲームを求めている人
・「親子の絆」に弱い人(泣きます)
・前作をプレイしていない人(ストーリーがわからない。先に前作をやれ)
・ムービー多めのゲームが苦手な人
・「自分で考えて解きたい」パズル好きな人(仲間が答えを言う)
クレイトスの物語を見届けられて良かった。怒りしかなかった男が、息子のために戦い方を変え、最終的には「怒り以外の強さ」を見つける。35時間かけて、ひとりの男が父親になる過程を見守った。こんな体験ができるゲームは他にない。
❓ よくある質問
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクはどのプラットフォームで遊べますか?
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクの発売日はいつですか?
ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクの最安値はいくらですか?
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