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🎮
97/100
REVIEW
【本気レビュー】バルダーズ・ゲート3|「CRPGって何?」から始めて150時間溶かした話
D&DもCRPGも知らなかった。でも始めてしまった。気づいたら150時間。選択肢の数だけ物語が変わる、本当の意味での「自分だけの冒険」がここにある。ただし最初の10時間は覚悟がいる。
ミサキ(GIGAGAME編集部) 2026年3月12日
PS5 150時間(1周目クリア+2周目途中)
🎮
97/100
REVIEW
120時間を捧げた先にあった景色——『エルデンリング』が死にゲーの常識を壊した理由
フロム・ソフトウェアが13年かけて積み上げてきたソウルシリーズの集大成を、オープンワールドという器に注ぎ込んだ怪物的傑作。勝てないなら探索しろという自由が、死にゲーの敷居を根本から変えた。
タケシ(GIGAGAME編集部) 2026年3月13日
PlayStation 5 約120時間(本編クリア+やり込み)
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97/100
REVIEW
50時間かけて影の地を踏破した——『SHADOW OF THE ERDTREE』は「DLC」の概念を破壊する最高傑作
エルデンリング本編で味わった「あの感動」をもう一度。影の地は本編の半分の面積ながら密度は凌駕し、40時間以上の冒険が待つ。DLCという枠を完全に超えた、フロム・ソフトウェアの集大成です。
タケシ(GIGAGAME編集部) 2026年3月13日
PlayStation 5 約50時間(メインクリア+探索8割+ボスリトライ多数)
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97/100
REVIEW
帽子一つで世界が変わった——『スーパーマリオ オデッセイ』は3Dマリオ15年ぶりの最高傑作
マリオ64で感じた「箱庭を自由に走り回る」あの興奮が、15年の時を超えて帰ってきました。帽子を投げて敵に乗り移る「キャプチャー」は、マリオの遊びの幅を一気に拡張する革新です。
ユウキ(GIGAGAME編集部) 2026年3月13日
Nintendo Switch 約35時間(メインクリア+ムーン500個以上収集)
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97/100
REVIEW
あの山に登れるかな——150時間の冒険で知った『ブレスオブザワイルド』の自由の意味
「見えるところには全部行ける」。このシンプルな約束を、150時間一度も裏切らなかった奇跡のオープンワールド。2017年のゲームが今なお色褪せない理由が、遊べばすぐにわかります。
ユウキ(GIGAGAME編集部) 2026年3月13日
Nintendo Switch 約150時間(メインクリア+祠コンプ+DLC)
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96/100
REVIEW
180時間かけて空と地底を遊び尽くした——『ティアキン』がBotWを超えた瞬間
ブレスオブザワイルドが「自由に探索する」革命なら、ティアーズオブザキングダムは「自由に創る」革命。ウルトラハンドが生んだ無限の創造性と、シリーズ最高のストーリーが融合したSwitchの集大成。
ユウキ(GIGAGAME編集部) 2026年3月13日
Nintendo Switch 約180時間(メインクリア+祠・地底探索+やり込み)