ボーダーランズ4
Borderlands 4
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📝 ボーダーランズ4について
ボーダーランズ4は2Kゲームズから 2025年9月11日に発売された シューティング・RPG・アドベンチャー で、Switch2・Steam・PS5に対応しています。 開発はGearbox Softwareが担当。 Metacriticでは87点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではボーダーランズ4の価格を2つのストアで比較できます。 現在の最安値はSteamの¥6,622で、最も高いSteam(¥9,460)と比べて¥2,838おトクです。 セール中のストアもあるので、お見逃しなく。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
ボーダーランズ4はSwitch2・Steam・PS5の3つのプラットフォームに対応しています。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
混沌の中に眠る至高の銃撃戦——『Borderlands 4』は、シリーズの枠を超えたルーター・シューターの新基準
ルーター・シューターの王座を奪還したシリーズ最新作。Destructoidが9/10で「フランチャイズの新ベンチマーク」、Game Informerが8.5/10で「前作の批判に真摯に向き合った最高傑作」と評したメタスコア84点のオープンワールドFPSです。
doope!が「ボーダーランズ4はシリーズの枠に留まらず、ジャンル全体の頂点に座する新しい傑作」と書いた通り、本作はルーター・シューターの新たな基準を打ち立てた作品でございます。Destructoidが9/10で「フランチャイズのコアゲームプレイに新しいベンチマークを設定した」と書き、Game Informerが「前作への批判に真摯に向き合い、シリーズ史上最高傑作となった」と評した通り、射撃の快感は文句なしの到達点でございます。GameSpotが7/10で「ストーリーがプレイヤーの興味を単独で引きつけるには弱い」と指摘したキャラクターの薄さは確かに課題ですが、AUTOMATONが「それでもシリーズ最高傑作と呼びたい逸品」と書いた通り、銃を撃つ喜びにおいて本作を超える作品は現時点で存在しません。
GOOD
- + シリーズ史上最も洗練された射撃感と弾道シミュレーションの満足度
- + ダブルジャンプやグラップルフックなど立体的な移動システムの爽快さ
- + シームレスなオープンワールド化による探索と戦闘の融合
- + 50時間以上プレイしても尽きない武器ルートの中毒性
NOT GOOD
- - 前作の過剰なユーモアを修正しすぎた結果ストーリーとキャラクターの印象が薄い
- - PC版のパフォーマンス問題とUIの使いにくさが体験を損なう場面がある
Destructoidが9/10で「Borderlands 4はフランチャイズのコアゲームプレイに新しいベンチマークを設定した」と評しました。
60時間のプレイを経た今、その評価に全面的に同意いたします。
Borderlands 3の「クリンジなジョーク」と「しゃべりすぎるヴィラン」に辟易したファンにとって、本作はGearboxが真剣に反省し、磨き上げた答えでございます。
ルーター・シューターの新基準
PC Gamerが82/100で「混沌としたパッケージに入った真のルーター・シューター傑作」と書いた通り、本作の射撃感は前作から大幅に進化しております。
GameSpotが「シリーズ史上最も機械的に完成度の高い作品」と書いた通り、銃の手応え、エフェクト、サウンド——全てが「撃って楽しい」を極限まで追求しております。
Game Informerが「50時間以上プレイしても新しい武器を手に入れる喜びが尽きない」と書いた通り、無限に近い武器バリエーションがプレイヤーを飽きさせません。
The Gamerが「ダブルジャンプ、ダッシュ、グラップルフック、グライダーなど、シリーズ最高の機動性を実現」と書いた通り、本作の移動システムはシリーズの常識を覆しております。
GAME Watchが「ダブルジャンプ、グラップリングフック、ロケットブースト、空中ダッシュなど3次元的なアクション要素」と書いた通り、地面を走るだけだった前作から一転、空中での立体的な戦闘が可能になりました。
Game Informerが「グライディングや壁走りにより戦闘の爽快感が大幅に向上」と書いた通り、この進化は戦闘の根本を変えております。
カイロスという名の広大な遊び場
IGNが8/10で「シリーズ初のオープンワールド化が成功」と書いた通り、複数の惑星から統一されたカイロス惑星への変更はシームレスな探索体験を実現しております。
GAME Watchが「気ままなマップ探索とそこに付随する戦闘の相性はすこぶる良い」と書いた通り、探索と戦闘の融合は本作の大きな魅力でございます。
doope!が「70時間以上プレイしても尽きないほどの膨大なコンテンツボリューム」と書いた通り、エンドゲームまで含めれば100時間以上遊べるボリュームでございます。
4人のボルトハンターの個性
Game Informerが「4人のボルトハンターそれぞれが異なる能力を持ち、カスタマイズ性が大幅に向上」と書いた通り、各キャラクターのプレイスタイルの違いがリプレイ性を高めております。
GamesRadar+が「膨大な銃の選択肢」と書いた通り、キャラクターのスキルツリーと武器の組み合わせで無限に近いビルドが構築可能でございます。
正直に申し上げると、ストーリー面には課題がございます。
GameSpotが「前作の過剰なユーモアを意識しすぎて過度に矯正された結果、シリーズらしさが薄れた」と7/10の評価をつけた通り、Borderlands 3の反省が行き過ぎた面は否めません。
GamesRadar+が「ストーリーと悪役が退屈」と書き、AUTOMATONが「物足りない部分も同居しており、順当な進化に留まる」と書いた通り、ゲームプレイの革新に比べてナラティブの印象は薄いのが現実でございます。
doope!が「小学生レベルのおふざけやギャグがなりを潜め、シリーズ特有のユーモアが減少」と指摘した通り、トーンの変化はファンにとって好みが分かれるポイントでございます。
IGNが「シリーズが停滞していた状態から脱却するための、まさに必要なリブートだった」と書いた通り、本作はBorderlandsフランチャイズの未来を切り拓いた一作でございます。
AUTOMATONが「めっちゃ新鮮味と物足りないが同居する、それでもシリーズ最高傑作と呼びたい逸品」と書いたこの言葉が、60時間プレイした感想として最もしっくりきます。
60時間のプレイを経た結論として、『Borderlands 4』はルーター・シューターの新たな頂点でございます。
洗練された射撃感、立体的な移動システム、そしてオープンワールドの広大な冒険。
ストーリーの薄さは惜しいですが、doope!が「ジャンル全体の頂点に座する新しい傑作」と書いた通り、銃を撃つ喜びにおいて本作の右に出るものはございません。
❓ よくある質問
ボーダーランズ4はどのプラットフォームで遊べますか?
ボーダーランズ4の発売日はいつですか?
ボーダーランズ4の最安値はいくらですか?
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