DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH
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📝 DEATH STRANDING 2: ON THE BEACHについて
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACHはソニー・インタラクティブエンタテインメントから 2025年6月26日に発売された シューティング・アドベンチャー で、Steam・PS5に対応しています。 開発はコジマプロダクションが担当。 Metacriticでは92点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではDEATH STRANDING 2: ON THE BEACHの価格を1つのストアで比較できます。 現在の最安値はSteamの¥8,980。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACHはSteam・PS5の2つのプラットフォームに対応しています。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
「繋ぐ」ことの意味を問い直す——『デス・ストランディング2』は全要素で進化した、小島秀夫の集大成
メキシコからオーストラリアへ。配達・戦闘・環境・ストランドシステム——全てが正統進化を遂げた続編です。砂嵐・地震・洪水がリアルタイムで配達を脅かし、他プレイヤーとのインフラ共同構築がさらに深化。メタスコア90点、小島秀夫監督のキャリア最高傑作との声も。
前作を「退屈な配達ゲーム」だと感じた方にこそ、本作をお勧めします。配達の快適さ、戦闘の手応え、環境の脅威——全てが劇的に進化しています。ただし、前作の「孤独な旅路」に魅了された方には、変化が大きすぎるかもしれません。小島監督が問い続ける「繋ぐとは何か」への答えは、プレイヤー一人ひとりの中にあります。
GOOD
- + 配達・戦闘・環境の全要素が正統進化
- + 砂嵐・地震・洪水——自然現象が配達にリアルタイムで影響する緊張感
- + ストランドシステムの深化——他プレイヤーとのインフラ共同構築が中毒的
- + PS5の性能をフル活用した圧倒的ビジュアルとDualSense触覚フィードバック
NOT GOOD
- - 前作の「孤独な美しさ」が薄れ、通常のオープンワールドに近づいた面がある
- - 終盤のストーリー展開に賛否——プロットツイストに頼りすぎの指摘
- - 仲間キャラがカットシーン中心で探索中は不在感がある
前作『デス・ストランディング』は、ゲーム業界を二分しました。
「退屈な配達ゲーム」と切り捨てる人と、「ゲーム史上最も深い体験」と称える人。
その続編が、メタスコア90点という回答を叩き出しました。
舞台はメキシコからオーストラリアへ。
配達・戦闘・環境・ストランドシステム——全てが正統進化を遂げた、小島秀夫監督の集大成です。
配達は「苦行」から「冒険」に進化した
前作の配達システムは、好きな人は好きですが万人向けではありませんでした。
重い荷物を背負い、バランスを取りながら山道を歩き、転べば荷物が散乱する。
この「意図的な摩擦」こそが前作の個性でしたが、多くのプレイヤーにとっては苦行でした。
デス・ストランディング2では、荷物スタッキングとバランス管理の核は維持しつつ、移動手段が大幅に拡充されています。
オフロードトラック、モノレール輸送システム、バイクでのジャンプ。
車両にはカスタマイズ可能な武装やウィンチが搭載され、車上戦闘すら可能です。
ファミ通のレビューでは「配達の操作性と楽しさが正統進化」と評されており、私も同意します。
自然が牙を剥く——ダイナミック環境の脅威
前作にはなかった要素として、自然現象がリアルタイムで配達に影響します。
砂嵐がルートを遮断し、地震が道路を崩壊させ、洪水が川を渡れなくする。
さらに昼夜サイクルが導入され、夜間は視界が悪化してBT(ビーチド・シングス)の脅威が増大します。
舞台のオーストラリアはシームレスな1枚マップで、エリア切り替えのロードがありません。
広大な大地を一望できる瞬間のスケール感は、PS5の性能を最大限に活かしています。
電ファミニコゲーマーが「雄大でありながら過酷な大自然を相手取る」と表現していますが、まさにその通りです。
前作で話題を呼んだ非同期マルチプレイヤー「ストランドシステム」が深化しています。
他のプレイヤーが建設したジップライン、道路、シェルターを利用し、「いいね」を送る。
Kotakuのレビューでは「雪山にジップラインネットワークを構築し、他プレイヤーからの『いいね』通知で満たされる」体験が語られています。
SNSの「いいね」中毒と同じメカニズムですが、ここでは人を助けた「いいね」。
毒のないソーシャルネットワーク——これこそ小島監督が提示したかった「繋がり」の形でしょう。
戦闘は「正当なアクション体験」に
前作では戦闘が意図的に制限されていましたが、本作では武器バリエーションとスキルツリーが大幅に拡充されています。
銃器、手榴弾、砲撃まで——ファミ通は「後半は正当なアクション体験として機能する」と評しています。
スライディング、バックパック取り外し、ステルス強化など、アクションの幅も広がりました。
スキルは実際に使うことで向上する「使用型レベリング」。
アサルトライフルを使い込めば射撃精度が上がる——自然な成長システムです。
気になったところも正直に
前作の「孤独な美しさ」を愛した方には、本作の方向性は受け入れがたいかもしれません。
Stevivorのレビューでは「前作の意図的な摩擦が失われ、通常のオープンワールドに近づいた」と指摘されています。
配達が快適になった分、前作にあった「たどり着いた時の達成感」は薄れました。
ストーリーの終盤にも賛否があります。
Kotakuは「エンディングが不満足」「プロットツイストに頼りすぎ」と述べており、仲間キャラクターがカットシーン中心で探索中に不在である点も指摘しています。
50〜65時間のキャンペーン中、仲間と冒険している実感が薄いのは少し寂しい部分です。
「繋ぐ」ことの答えは、あなたの中に
・前作を「配達が面倒」で途中で辞めた方(劇的に快適になっています)
・小島秀夫監督作品のファン
・オープンワールドの探索と冒険が好きな方
・PS5のDualSense体験を最大限に味わいたい方
・「他プレイヤーと協力する」非同期マルチプレイに興味がある方
デス・ストランディング2は、前作を「全方位で進化させた」続編です。
配達の快適さ、戦闘の手応え、自然環境の脅威、ストランドシステムの深化。
メタスコア90点は、この進化を正当に評価した数字です。
ただし、前作の「何もない荒野をひたすら歩く」という孤独な美しさは、この進化の中で確かに薄れました。
小島監督が問い続ける「繋ぐとは何か」への答えは、プレイヤー一人ひとりの中にあるのでしょう。
❓ よくある質問
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACHはどのプラットフォームで遊べますか?
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACHの発売日はいつですか?
DEATH STRANDING 2: ON THE BEACHの最安値はいくらですか?
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