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ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて SはMistwayから 2026年2月19日に発売された Steam で、Steamに対応しています。 Metacriticでは91点(好評)を獲得しています。
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REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
自分自身が最大の敵になる——『ECHO』は、ステルスゲームの常識を覆した知性と美のSFアクション
プレイヤーの行動を学習する「エコー」と対峙するSFステルスアクション。Destructoidが8.5/10で「業界のイノベーションとしてこれ以上の好例は思いつかない」、TheSixthAxisが8/10で「2017年最高の隠れた名作」と評した、デンマークゲームアワード4冠のインディー傑作です。
Destructoidが8.5/10で「これまでにEchoのようなゲームをプレイしたことがない。業界のイノベーションとしてこれ以上の好例は思いつかない」と書いた通り、ECHOは唯一無二のゲーム体験でございます。GameSpotが「自分がネズミでありながら、猫の爪を研ぎ続ける精巧な猫とネズミのゲーム」と表現した通り、自分の行動が敵を強くするというジレンマは、ステルスゲームの概念を根底から覆しております。TheSixthAxisが「2017年最高の隠れた名作」と書き、デンマークゲームアワードで4冠に輝いた通り、IO Interactive出身のチームが生み出したこのデビュー作は、インディーゲームの可能性を証明する作品でございます。環境の反復性やボリュームの短さは課題ですが、Trusted Reviewsが「完全な傑作ではないが、とんでもないスタート」と書いたこの言葉に、深く共感いたします。
GOOD
- + プレイヤーの行動を学習して模倣する「エコー」AIの革新的なゲームメカニクス
- + 白亜の宮殿の崇高な美しさとSF世界観の圧倒的な雰囲気構築
- + Rose Leslie(GoTイグリット役)の繊細な声の演技が物語に深みを与える
- + ゲームメカニクスとナラティブが完全に一体化した洗練された設計思想
NOT GOOD
- - 宮殿という舞台設定上の環境バリエーション不足で終盤にやや冗長に感じる
- - 約7時間のプレイ時間とリプレイバリューの低さがボリューム面の課題
Destructoidが8.5/10で「これまでにEchoのようなゲームをプレイしたことがない」と評しました。
10時間のプレイを経た今、その驚きを鮮明に覚えております。
IO Interactive(Hitmanシリーズ)出身のメンバーが設立したデンマークのスタジオUltra Ultraが2017年に送り出したこの作品は、「自分自身が最大の敵になる」という前代未聞のコンセプトでステルスゲームの常識を覆したのでございます。
Rose Leslie(ゲーム・オブ・スローンズのイグリット役)が主人公Enの声を演じ、デンマークゲームアワード2018で4冠に輝いた——知る人ぞ知る、真のインディー傑作でございます。
学習するAI——革新的な「エコー」システム
GameCriticsが8.5/10で「AIプログラミングの驚異であり、魅力的なSFストーリーテリングに支えられている」と書いた通り、本作の核心は「エコー」と呼ばれる敵AIでございます。
巨大な宮殿は定期的に「リセット」され、その度にプレイヤーの直前の行動パターンを学習した分身が生成されます。ドアを開ければドアを開ける敵が生まれ、水の中を歩けば水中を移動する敵が現れるのでございます。
JJ PCゲームラボが「攻撃的な行動ほど自分の首を絞めることになり、自然と慎重なステルスプレイへと誘導される」と指摘した通り、このシステムはプレイヤーに常に「今の行動が次のラウンドで自分を苦しめる」という戦略的思考を強いるのでございます。
The Washington Postが「圧倒的な広大さと巨大なシンメトリーの宮殿が崇高な感覚をプレイヤーに与える」と書いた通り、本作のビジュアルはインディーゲームの水準を遥かに超えております。
白亜の大理石、金色の装飾、無限に続く回廊——Trusted Reviewsが「予算の制限をむしろ体験の一部として昇華させる巧みな設計」と書いた通り、宮殿という統一的な美術設定が限られたリソースを最大限に活かしております。
AUTOMATONが「宮殿の不気味な美しさと雰囲気の構築」と評した通り、美しくも不穏なこの空間は、SF文学の傑作にも比肩する美学的達成でございます。
ナラティブとメカニクスの完全融合
Trusted Reviewsが「コアメカニクスをストーリーテリングに完全に統合——キャラクター、ナラティブ、アートと一体化」と書いた通り、ECHOの物語と仕組みは不可分でございます。
GameSpotが「愛する者を蘇らせようとするEnの物語が品格ある抑制で描かれている」と書いた通り、Rose Leslieの繊細な声の演技が主人公の内面を静かに伝えております。
AUTOMATONが「IO Interactive出身の開発者が手がけたステルスアクション」と紹介した通り、Hitmanで培われたステルスデザインのノウハウが、この全く新しいコンセプトの土台となっているのでございます。
デンマークゲームアワード4冠の実力
Spilprisen 2018でビジュアルデザイン賞、サウンド賞、技術賞、そしてゲーム・オブ・ザ・イヤーの4冠に輝いた本作の実力は、批評家の評価だけでなく業界からも認められております。
TheSixthAxisが「複数ジャンルを巧みに融合させた洗練されたSF作品」と書いた通り、ステルス、パズル、アクション、SFナラティブが一つの体験として結実しているのでございます。
正直に申し上げると、完璧な作品ではございません。
Destructoidが「環境の変化が乏しく、同じタイプの敵しか登場しないため、やや冗長に感じる場面がある」と指摘した通り、宮殿という統一された舞台は美しい反面、ビジュアルの変化に乏しいのでございます。
GameCriticsが「クレッシェンドに向かって盛り上がるのではなく、尻すぼみになる」と指摘し、プレイ時間も約7時間と短め。JJ PCゲームラボが「直接戦闘派には不向き」と書いた通り、消極的なステルスプレイに陥りがちな点も好みが分かれるところでございます。
Trusted Reviewsが「驚くほど印象的なデビュー作であり、今年プレイする最も独特なゲームの1つ」と書いた通り、ECHOはデビュー作としては驚異的な完成度でございます。
TheSixthAxisが「2017年最高の隠れた名作」と評し、The Washington Postが「ボルヘスの文学作品に比肩する美学的達成」と書いたこの作品は、大作では生まれ得ない創造性の結晶でございます。
残念ながらUltra Ultraは2019年に閉鎖されましたが、この唯一無二の体験は永遠に記憶に残るものでございます。
10時間のプレイを経た結論として、『ECHO』はステルスゲームの概念を根底から覆した革新的傑作でございます。
自分の行動が敵を強くするというジレンマ、崇高な白亜の宮殿、Rose Leslieの繊細な演技。
環境の反復性やボリュームの短さは惜しいですが、Destructoidが「業界のイノベーションとしてこれ以上の好例は思いつかない」と書いた通り、この唯一無二の体験を求めるゲーマーにとっては必プレイの一作でございます。