💻 PC (Steam) ストア価格比較
1ストア
ストア価格比較
📊 最安値推移
価格履歴データを収集中...
毎日の価格取得が始まるとグラフが表示されます
📝 Left 4 Dead 2について
Left 4 Dead 2はValveから 2009年11月17日に発売された ゲーム で、Steamに対応しています。 Metacriticでは89点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではLeft 4 Dead 2の価格を1つのストアで比較できます。 現在の最安値はSteamの¥1,200。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
4人で地獄を駆け抜けろ——『Left 4 Dead 2』は、AI Directorが紡ぐ毎回異なるゾンビ黙示録の最高到達点
AI Director 2.0が生み出す予測不能な展開と、4人Co-opの究極の連帯感。IGNが9/10で「Co-opタイトルとして唯一無二」、GameSpotが9/10で「前作をあらゆる面で凌駕する完全版」と評したメタスコア89点(PC版)の協力型FPSです。
GameSpotが「前作をあらゆる面で凌駕する完全版」と書いた通り、本作はCo-op FPSというジャンルの最高到達点でございます。AI Director 2.0が紡ぐ予測不能な展開、近接武器で特殊感染者を叩き切る爽快感、そして仲間と背中を預け合う緊張感——200時間プレイしてもなお「もう1ラウンド」と手が伸びる中毒性は、IGNが「唯一無二」と評した通りでございます。ソロAIの貧弱さは確かに課題ですが、Destructoidが9.5/10で「このジャンルのゴールドスタンダード」と書いた通り、4人で遊ぶならこれ以上のゾンビゲームは存在しないと断言できます。
GOOD
- + AI Director 2.0が毎回異なるゲーム展開を生み出し、何百時間プレイしても飽きない
- + 5つのキャンペーンが南部アメリカの多彩なロケーションで展開し前作を大幅に凌駕
- + 近接武器の追加とVersusモードの深化がCo-opFPSの定義を塗り替えた
- + Modコミュニティの充実で15年以上経った今も現役のコンテンツ量
NOT GOOD
- - ソロプレイ時のAI仲間の判断が不十分で真価はマルチプレイでのみ発揮される
- - 前作から1年での発売に対する「大型DLCでは?」という批判は当時から根強い
IGNが9/10で「Co-opタイトルとして唯一無二の存在感」と評しました。
その言葉の意味を、200時間のプレイを通じて骨の髄まで理解いたしました。
AI Director 2.0が毎回異なる恐怖を演出し、近接武器が加わった戦闘は前作を遥かに凌駕する爽快感。
GameSpotが「前作をあらゆる面で凌駕する完全版であり、$60以上の価値がある」と書いた通り、本作はCo-op FPSの決定版でございます。
AI Director 2.0——毎回異なる地獄
本作最大の革新は、AI Director 2.0にございます。
Eurogamerが「毎回異なるプレイ体験を保証する」と評したこのシステムは、プレイヤーの行動パターンを学習し、敵の配置、アイテムの出現、天候までをリアルタイムで調整いたします。
200時間プレイしても「同じ展開」が二度と起こらない——これがLeft 4 Dead 2の中毒性の核心でございます。
GameSpotが「キャンペーンはより多彩で、より雰囲気があり、より刺激的」と書いた通り、舞台を南部アメリカに移した5つのキャンペーンは、前作の暗い都市部とは全く異なる体験を提供しております。
ニューオーリンズの水没した街路、遊園地のジェットコースター上での死闘、沼地を這う霧の中での行軍——GamesRadar+が4.5/5で「南部の舞台設定が前作と大きく差別化」と評した通り、ロケーションの多様性がリプレイ性を大幅に高めております。
近接武器の追加も見逃せません。フライパン、日本刀、チェーンソー——Destructoidが「近接武器が戦闘に全く新しい次元を加えた」と評した通り、弾薬が尽きても戦える安心感と、特殊感染者を叩き切る爽快感は、シリーズの戦闘体験を根本から変えました。
Versusモード——人間vs感染者の極限の読み合い
PC Gamerが92/100で「Versusモードこそ本作の真骨頂」と書いた通り、人間チームと特殊感染者チームに分かれて戦う対戦モードは、200時間の大半を費やした中毒コンテンツでございます。
Smokerで孤立した生存者を引きずり込み、Chargerで隊列を崩し、Tankで全てを蹂躙する——この戦略性と即興性の融合は、他のどのFPSにも存在しない体験です。
正直に申し上げると、ソロプレイには課題がございます。
GameSpotが「ソロプレイ時のAIの質が今一つ」と指摘した通り、AI仲間は回復アイテムの使用タイミングが不適切で、危険な位置に立ち止まることも頻繁です。
また、Giant Bombが4/5で「前作から1年での続編は早すぎる」と書いた通り、発売当時は「大型DLCで十分だったのでは」という議論がございました。
しかしGameSpotが「前作より圧倒的に多いコンテンツ量」と書いた通り、ボリュームと完成度で見れば完全な新作と呼ぶにふさわしい内容です。
15年後も現役——Modコミュニティの力
2009年の発売から15年以上が経過した今なお、Steam Workshopには膨大なカスタムマップ、キャラクタースキン、ゲームモードが投稿され続けております。
Destructoidが9.5/10で「このジャンルのゴールドスタンダード」と書いた通り、Left 4 Dead 2は15年経った今でもCo-op FPSの基準点であり続けております。
Back 4 Blood、World War Z、Deep Rock Galactic——数多くのフォロワーが登場しましたが、AI Directorの巧みさと4人Co-opの黄金比において、本作を超えた作品は未だ現れておりません。
Game Informerが「4人で遊ぶならこれ以上のゾンビゲームは存在しない」と断言した通り、友人を3人集められるなら、今すぐプレイすべき一本でございます。
200時間のプレイを経た結論として、『Left 4 Dead 2』はCo-op FPSの金字塔でございます。
AI Director 2.0が紡ぐ毎回異なる展開、近接武器の追加で広がった戦術、そしてVersusモードの底なしの中毒性。
15年経った今でも色褪せないこの体験は、ゲーム史に残る傑作と呼ぶにふさわしいものです。