仁王3
Nioh 3
『仁王3』はコーエーテクモによる斬新なゲーム作品。魅力的なゲーム体験を取り入れた独自の世界観が楽しめます。PS5/Steamにてリリース。壮大な冒険に出かけよう
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📝 仁王3について
仁王3はコーエーテクモから 2026年2月6日に発売された ダーク戦国アクションRPG で、PS5・Steamに対応しています。 開発はTeam NINJAが担当。
GIGAGAMEでは仁王3の価格を4つのストアで比較できます。 現在の最安値は楽天市場の¥8,646で、最も高いSteam(¥9,680)と比べて¥1,034おトクです。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
仁王3はPS5・Steamの2つのプラットフォームに対応しています。 プラットフォームによって価格が異なる場合があるので、上の比較表でご確認ください。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
死にゲー戦国、ついにフィールドへ——『仁王3』は、サムライとニンジャの二刀流で止め時を奪うダーク戦国RPGの集大成
Team Ninjaが送る死にゲー戦国アクションRPGの最新作。Game Informerが9/10で「シリーズの頂点」、PC Gamerが90/100で「心と魂を注ぎ込んだ続編」と評したMetacritic 86点のオープンフィールドアクションRPGです。
Game Informerが9/10で「第3作はシリーズの頂点であると自らを主張している」と書いた通り、仁王3はTeam Ninjaの集大成でございます。ファミ通が「ハクスラ+死にゲー+オープンフィールドが交互に合わさり、止め時がない」と書き、Game*Sparkが「シリーズ最大級のボリュームで過去作をゆうに超える出来」と評した通り、80時間を超えるプレイでも新しい武器、新しいビルドに出会い続ける中毒性は圧倒的でございます。RPG Siteが「オープンフィールドが浅いギミックに感じる」と指摘した通り、探索の単調さは課題ですが、AUTOMATONが「死にゲー戦国時代において燦然と輝く『継続は力なり』の体現者」と書いた通り、戦闘の奥深さにおいて本作を超える作品は現時点で存在しません。
GOOD
- + サムライ/ニンジャのスタイル切り替えが戦闘に新鮮さと奥深さを加えている
- + ハクスラ+死にゲー+オープンフィールドの融合で止め時のない中毒性
- + 14種の近接武器と高度にカスタマイズ可能な武技システムの充実
- + 探索と育成が統合されたストレスフリーな成長設計
NOT GOOD
- - オープンフィールドが単調で敵拠点を巡るだけのマップデザインに感じる場面がある
- - 前2作と比べて登場人物が絞られストーリーの歴史ロマン要素が減少
ファミ通が「本当に本当に病みつきになる体験」と評しました。
80時間のプレイを経た今、その言葉の正確さを実感しております。
2017年の初代『仁王』、2020年の『仁王2』——Team Ninjaが築き上げてきたダーク戦国アクションRPGが、ついにオープンフィールドへと進化いたしました。
徳川竹千代(家康の孫)を主人公に、サムライとニンジャの2つのスタイルを自在に切り替える新システムが、80時間を超えても飽きさせない中毒性を生み出しているのでございます。
サムライ×ニンジャ——戦闘の二刀流
Game Informerが9/10で「新しいニンジャスタイルが新鮮なゲームプレイバリエーションを追加し、70時間以上のプレイを通じて戦闘を新鮮に保っている」と書いた通り、本作最大の革新はスタイル切り替えシステムでございます。
電撃オンラインが「オープンフィールドと2つのスタイルの親和性が高い」と書いた通り、サムライの重厚な一撃とニンジャの俊敏な立ち回りを状況に応じて使い分ける戦術の幅は、シリーズの戦闘をさらに奥深いものにしております。
電撃が「逃げ回って刺す。姑息さ極まれりですが、これぞ忍の遊び方がハマると気持ちいい!」と書いた通り、ニンジャスタイルの独自の手触りは本作ならではでございます。
ファミ通が「濃密な探索×骨太な戦闘が交互に合わさり、止め時なし」と書き、Game*Sparkが「何かやればどこか強くなる」と書いた通り、本作のハクスラ要素は中毒性抜群でございます。
RPG Siteが「14種の近接武器タイプで豊富な武器バリエーション」と書いた通り、刀、槍、薙刀、鎖鎌——さらにサムライとニンジャそれぞれの武技を組み合わせることで、ビルドの可能性は前作を遥かに超えております。
電撃が「序盤から属性武技や揃え効果で遊べるほど各要素が出し惜しみなし」と書いた通り、プレイの初期段階から戦闘の楽しさを味わえる設計も見事でございます。
オープンフィールドの光と影
PC Gamerが90/100で「Team Ninjaが心と魂を注ぎ込んだオープンワールド続編」と書いた通り、ステージ選択制からオープンフィールドへの移行は大胆な挑戦でございます。
ファミ通が「攻略順序が自由になり、強い敵を避けて育成できる柔軟性」と書いた通り、難しいボスに詰まったら別のエリアで育成してから再挑戦できる——死にゲーの敷居を下げる良い効果が生まれております。
Game Informerが「オープンワールドのデザインが秀逸で、急峻な難易度をより扱いやすくしている」と書いた通り、探索と成長の融合は概ね成功しているのでございます。
菅野祐悟のサウンドトラック
RPG Siteが「菅野祐悟と真鍋昭大による素晴らしいサウンドトラック」と書いた通り、音楽面の充実も本作の大きな魅力でございます。
Game*Sparkが「多種多様に登場する妖怪・偉人たち」と書いた通り、和の世界観を彩るビジュアルとサウンドの融合は、80時間のプレイを通じて一度も飽きさせませんでした。
正直に申し上げると、オープンフィールド化には課題もございます。
RPG Siteが「ゲームが場所ではなく収集物の乗り物のように感じさせる」と指摘し、いのかわゆう氏のレビューが「オープンワールド化で敵が少なく、死にゲーとしての緊張感が喪失」と批判した通り、広大なフィールドが時に空虚に感じる場面がございます。
Game*Sparkも「オープンフィールドが単調で、敵拠点やイベントを順番に巡るマップデザイン」と指摘しており、仁王2のステージ制が持っていた密度の高さが失われた部分は否めません。
ストーリー面でも、ファミ通が「前2作と比べ登場人物が絞られ、歴史ロマン要素が減少」と指摘した通り、キャラクターの印象は薄くなっております。
Game*Sparkが「100時間以上遊べるダーク戦国アクションRPGの決定版」と書いた通り、本作のボリュームは圧倒的でございます。
AUTOMATONが「シリーズの継続は力なりを体現した安定した進化」と書いた通り、Team Ninjaが3作品をかけて磨き上げた戦闘システムの完成度は、ソウルライクジャンルにおいても独自のポジションを確立しております。
Game Informerが「シリーズの頂点」と断じた本作は、仁王ファンはもちろん、死にゲー愛好家にとって必プレイの一作でございます。
80時間のプレイを経た結論として、『仁王3』はダーク戦国アクションRPGの集大成でございます。
サムライとニンジャの二刀流、止め時のないハクスラ、菅野祐悟のサウンドトラック。
オープンフィールドの単調さやストーリーの薄さは課題ですが、ファミ通が「本当に本当に病みつきになる体験」と書いた通り、80時間を費やしてなお「もう1周」と思わせる中毒性は本物でございます。