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📝 R-Type Tactics I & II Cosmosについて
R-Type Tactics I & II Cosmosは日本一ソフトウェアから 2026年12月31日に発売予定の ストラテジー・TBS で、PS4・Steam・PS5・Switchに対応しています。 開発はGranzellaが担当。
GIGAGAMEではR-Type Tactics I & II Cosmosの価格を1つのストアで比較できます。 現在の最安値はNintendo eShopの¥6,380。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
R-Type Tactics I & II CosmosはPS4・Steam・PS5・Switchの4つのプラットフォームに対応しています。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
PSPの名作が15年の時を超えて帰還——『R-TYPE TACTICS I・II COSMOS』は、宇宙を舞台にした唯一無二の戦術SLGリマスター
STGの名作R-TYPEを戦術シミュレーションに昇華したPSP版2作をフル3Dでリマスターした決定版。4Gamerが「戦略SLGとしての完成度の高さ」と評し、Game*Sparkが「テンポも良いために面白く仕上がっている」と評した、R-TYPEファン待望のリマスターコレクションです。
4Gamerが「戦略シミュレーションゲームとしての完成度の高さと相まって、ファンからも高い評価を獲得」と書いた通り、R-TYPE TACTICS I・II COSMOSはSTGの遺伝子を受け継いだ唯一無二の戦術SLGでございます。ファミ通が「ロード時間がメチャクチャ早くなったのが何よりうれしい」と書いた通り、PSP版最大の問題点が解消されたことは最大の進化でございます。Game*Sparkが「難しくも面白くテンポも良い」と書いた通り、フォースの運用、波動砲のチャージ管理、索敵とデコイの駆け引き——R-TYPEならではの戦術の奥深さは健在でございます。高い難易度は万人向けとは言えませんが、ターンベースSLG愛好家やR-TYPEファンにとっては待ち望んだ決定版でございます。
GOOD
- + PSP版最大の不満だったロード時間が劇的に改善され快適にプレイ可能
- + フル3Dへの進化で視認性が大幅向上しユニットの識別が容易に
- + 波動砲やフォースなどSTG由来の要素が戦術SLGに巧みに統合された独自性
- + 2作品+COSMOS編の分岐ミッションで数百ユニットの大ボリューム
NOT GOOD
- - 初見殺し的な難易度でカジュアル層には敷居が高い
- - チュートリアル不足でゲームシステムの理解に時間がかかる
ファミ通が「ロード時間がメチャクチャ早くなったのが何よりうれしい」と評しました。
20時間のプレイを経た今、その言葉の重みを実感しております。
2007年のR-Type Command(海外名)から始まったこのシリーズは、シューティングゲームの金字塔R-TYPEの世界観を戦術シミュレーションに昇華した異色作でございました。
PSP版では素晴らしい戦略性を持ちながらも、耐え難いロード時間がプレイ体験を大きく損なっていたのでございます。
ロード時間革命——15年の宿題を解消
4Gamerが「PSP版で大きな不満だったロード時間が劇的に改善され、快適にプレイ可能になった」と書いた通り、本作最大の進化はロード時間の短縮でございます。
ファミ通が「敵ターンの思考時間が短縮され、テンポが改善」と書いた通り、Game*Sparkも「敵のターンにおける行動の速さが2026年発売に相応しい新しさを獲得」と評しております。
PSP版をプレイした方ならご存知でしょう。あの長いロード、敵ターンの果てしない待ち時間——それが完全に解消されたのでございます。
RPG Siteが「ビジュアルが完全に刷新されつつも、ゲームのアイデンティティを失っていない」と書いた通り、Unreal Engine 5によるフル3D化は見事でございます。
ファミ通が「フル3Dへの進化で視認性が向上し、同じユニットが多いシリーズでわかりやすくなった」と書いた通り、PSP版の小さな画面では識別が難しかったユニットが一目で判別可能になりました。
RPG Siteが「フォースユニットのオレンジ色の光球や金属リングのディテールが印象的」と書いた通り、攻撃アニメーションも最新のライティングとパーティクルで迫力的に生まれ変わっております。
R-TYPEならではの戦術
4Gamerが「波動砲やフォースなどSTG由来の要素が戦術SLGに巧みに統合されている」と書いた通り、本作の最大の魅力はR-TYPEらしさを戦術ゲームに落とし込んだ独自性でございます。
Game*Sparkが「フォース装着機体の運用、波動砲チャージの駆け引きなど戦術の奥深さが魅力」と書いた通り、フォースをどの機体に装着するか、波動砲をいつチャージして放つか、索敵とデコイをどう使い分けるか——他の戦術SLGにはない独自の判断が求められます。
ファミ通が「索敵やデコイなど、オリジナル版の戦略性の高さはそのまま維持されている」と書いた通り、原作の核心は完全に保たれております。
圧倒的なコンテンツ量
Time Extensionが「2作品を収録した包括的なコレクションで、数百のユニットとレベルが含まれる」と書いた通り、本作のボリュームは驚異的でございます。
I編とII編に加え、新規のCOSMOS編、分岐ミッション、そしてR-Type Tactics II限定の第3キャンペーン——英語・日本語音声に加え9言語のテキストローカライズも完備しております。
正直に申し上げると、万人向けの作品ではございません。
Game*Sparkが「初見殺し的な難易度で、敵の出現パターンが予測困難。何度もリスタートが前提」と書いた通り、本作の難易度は非常に高いのでございます。
ファミ通が「本当にじっくりと考えて遊ばないとクリアーできないような難度」と書き、Game*Sparkが「チュートリアルが不足しており、ゲームシステムの理解に時間がかかる」と指摘した通り、初心者への敷居は相当高いと言わざるを得ません。
また、Game*Sparkが「ミッション途中セーブからの復帰に7段階の手順が必要でメニュー操作が煩雑」と指摘した通り、UIの不親切さも改善の余地がございます。
Steamコミュニティのプレイヤーが「プロダクションバリューが素晴らしく、全てが素晴らしく見える」と書いた通り、本作はコアゲーマー向けに徹底的に作り込まれたリマスターでございます。
4Gamerが「歴代ボスの再登場やステージデザインの再現で往年ファンも満足できる」と書いた通り、R-TYPEシリーズへのリスペクトも満載でございます。
ターンベースSLGが好きで、高い難易度を楽しめるプレイヤーにとっては、唯一無二の体験がここにございます。
20時間のプレイを経た結論として、『R-TYPE TACTICS I・II COSMOS』はPSP版の「遊びにくさ」を完全に克服した、15年越しの完成形でございます。
ロード時間の劇的改善、フル3Dの美しいビジュアル、そしてR-TYPEならではの唯一無二の戦術。
万人向けとは言えない高難度ですが、この特別な体験を求めるプレイヤーにとっては、待った甲斐のあるリマスターでございます。
❓ よくある質問
R-Type Tactics I & II Cosmosはどのプラットフォームで遊べますか?
R-Type Tactics I & II Cosmosの発売予定日はいつですか?
R-Type Tactics I & II Cosmosの最安値はいくらですか?
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