Battlefield 6
『Battlefield 6』はエレクトロニック・アーツによる斬新なゲーム作品。魅力的なゲーム体験を取り入れた独自の世界観が楽しめます。Steam/PS5にてリリース。壮大な冒険に出かけよう
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📝 Battlefield 6について
Battlefield 6はエレクトロニック・アーツから 2025年10月10日に発売された シューティング で、Steam・PS5に対応しています。 開発はEA Digital Illusions CEが担当。 Metacriticでは86点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではBattlefield 6の価格を1つのストアで比較できます。 現在の最安値はSteamの¥9,800。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
Battlefield 6はSteam・PS5の2つのプラットフォームに対応しています。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
俺達のBFが帰ってきた——『バトルフィールド6』は、BF3/4の栄光に回帰した700万本突破の大規模戦場FPS
BF2042の失敗から復活したシリーズ最新作。Game*Sparkが9/10で「戦略的破壊と進化した銃撃戦」、PC Gamerが82/100で「かつてCoDの影にいたシリーズが今やすべての勢いを手にした」と評したMetacritic 84点、初動3日で700万本突破のFPSです。
TheSixthAxisが8/10で「BF3やBF4の現代版として望みうる限り最も近い出来」と書いた通り、バトルフィールド6はシリーズの栄光に回帰した復活作でございます。Game*Sparkが9/10で「戦略的破壊と進化した銃撃戦」と評し、ファミ通が「爆発と土煙だらけのカオスこそBFがBFたるコアエクスペリエンス」と書いた通り、あの戦場の臨場感が帰ってきました。GAME Watchが「本作は五感に訴えかける。本当にその戦場に立っているかのような臨場感」と絶賛した一方、WayTooManyGamesが7.5/10で「FPSゲーム史上最も弱いキャンペーンの一つ」と批判したキャンペーンの弱さは課題でございます。しかし、初動3日で700万本を突破した事実が、BFの完全復活を何より雄弁に証明しております。
GOOD
- + BF3/BF4時代の現代戦テイストに回帰し64人対戦の密度の濃い戦場を再現
- + 兵科システム復活でスペシャリスト制を廃止し協力プレイの重要性が大幅に向上
- + Frostbiteエンジンの進化で銃声・爆発・環境音がシリーズ最高のサウンドデザイン
- + シリーズ最もスムーズなローンチでBF2042の失敗から完全に信頼回復
NOT GOOD
- - キャンペーンが尻切れトンボで敵AIも貧弱とほぼ全メディアが指摘
- - チャレンジシステムが過度に厳しくゲームの楽しさよりアンロック消化が優先される作業感
ファミ通が「俺達のBFが帰ってきたぜ!」と書きました。
40時間のプレイを経た今、その歓喜に心から同意いたします。
2021年の『バトルフィールド2042』で失った信頼を、DICEはどう取り戻すのか——その答えが本作、64人対戦への回帰と兵科システム復活による「原点回帰」でございました。
近未来(2027-2028年)のNATOとPax Armata(PMC)の紛争を舞台に、初動3日で700万本を突破したシリーズ最大のローンチを記録しております。
64人対戦——密度の濃い戦場の復活
GAME Watchが「64人対戦への回帰により密度の濃い戦闘が実現」と書いた通り、128人から64人に戻したことは英断でございました。
TheSixthAxisが「Bad Company 2伝統の4兵科システムが好評」と8/10で評した通り、BF2042のスペシャリスト制を完全に廃止し、突撃兵・工兵・援護兵・偵察兵の4兵科に回帰しております。
GAME Watchが「どれか一つの兵科だけでは勝利に辿り着けない」と書いた通り、チームワークの重要性が大幅に増したことで、戦場での協力プレイが再び輝きを取り戻しました。
GAME Watchが「本作は五感に訴えかける。本当にその戦場に立っているかのような臨場感」と書いた通り、Frostbiteエンジンの進化は目覚ましいものがございます。
Game*Sparkが「高品質なグラフィックと臨場感抜群のサウンド」と9/10で評し、WayTooManyGamesがサウンドに9/10を付けた通り、銃声、爆発、環境音——戦場の全てが耳に突き刺さるリアルさでございます。
TheSixthAxisが「破壊が意味のある形で復活。マップを完全に更地にはせず、戦術的な破壊が可能」と書いた通り、破壊要素もBFらしい進化を遂げております。
Escalationモード——コンクエストの進化形
TheSixthAxisが「Escalationモードがコンクエストに革新的なひねりを追加」と書いた通り、新モードEscalationは本作の大きな見どころでございます。
WayTooManyGamesが「EscalationとBreakthroughが新鮮なチーム戦を提供」と書いた通り、従来のコンクエストやラッシュに加え、新たな戦術的選択肢が生まれております。
ファミ通が「武器カスタム画面から一瞬で射撃場に移動できる利便性。マッチング検索中もカスタム継続可能」と書いた通り、UIの利便性も向上しており、マルチプレイの導線は快適でございます。
BF2042からの完全復活
EAA FPS Newsが「シリーズの栄光への回帰」と紹介した通り、本作はBF2042の失敗からの見事な立て直しでございます。
WayTooManyGamesが「Frostbiteエンジン最適化でシリーズ最もスムーズなローンチ」と書いた通り、技術的な安定性も大きく改善されております。
WayTooManyGamesが「ビークルバランスが良好。強力だがゲームを支配しない」と書いた通り、戦車やヘリと歩兵のバランスも適切で、どの役割でも活躍できる戦場設計は見事でございます。
正直に申し上げると、マルチプレイ以外には課題がございます。
WayTooManyGamesが7.5/10で「FPSゲーム史上最も弱いキャンペーンの一つ。忘れられるキャラ、支離滅裂なプロット」と批判し、TheSixthAxisが「キャンペーンが急ぎ足でバグが多い。敵AIが貧弱」と指摘した通り、シングルプレイの質はマルチプレイとの落差が大きいのでございます。
ファミ通が「チャレンジシステムが過度に厳しい」と指摘し、WayTooManyGamesが「アンロックシステムが遅く、特定チャレンジ要求がフラストレーション」と書いた通り、ゲームの楽しさよりアンロック消化が優先される場面もございます。
Game*Sparkが「革新的な目新しさに欠ける」と指摘した通り、良くも悪くも「いつものBF」であることも確かでございます。
TheSixthAxisが「A true successor to Battlefield 4, right down to the naff campaign(BF4の真の後継者。キャンペーンの微妙さまで含めて)」と書いた通り、本作はBF3/4の精神的後継者でございます。
Game*Sparkが9/10で「作り込まれたシングルキャンペーン」と評価した一方で、マルチプレイこそが本作の本体であることは間違いございません。
64人の戦場で、戦車の轟音と銃声と爆風の中で——あのBFが、確かに帰ってきたのでございます。
40時間のプレイを経た結論として、『バトルフィールド6』はBF3/4の栄光に回帰したシリーズの復活作でございます。
64人対戦の密度の濃い戦場、兵科システムの復活、Frostbiteが描く五感に訴える戦場表現。
キャンペーンの弱さやチャレンジ疲れの課題はあれど、PC Gamerが「今やすべての勢いを手にした」と書き、初動700万本を記録した事実が、BFの完全復活を何より雄弁に証明しております。