Kingdom Come: Deliverance II
『Kingdom Come: Deliverance II』はDeep Silverによる斬新なゲーム作品。魅力的なゲーム体験を取り入れた独自の世界観が楽しめます。Steamにてリリース。壮大な冒険に出かけよう
💻 PC (Steam) ストア価格比較
1ストア
ストア価格比較
📊 最安値推移
全ストアの中で一番安い価格の推移を表示しています
📝 Kingdom Come: Deliverance IIについて
Kingdom Come: Deliverance IIはDeep Silverから アクション・アドベンチャー・RPG で、Steamに対応しています。 開発はWarhorse Studiosが担当。 Metacriticでは89点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではKingdom Come: Deliverance IIの価格を1つのストアで比較できます。 現在の最安値はSteamの¥8,090。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
泥だらけの鎧で城門を叩いたら、門番に追い返された——『Kingdom Come: Deliverance II』は、Bethesdaが手放した一人称RPGの灯火を拾い上げた傑作
15世紀ボヘミアを舞台に、服装・清潔さ・評判が全てに影響するシステム駆動型オープンワールドRPG。IGNが9/10で「Bethesdaが手放した一人称RPGの松明を拾い上げた」、Push Squareが満点10/10で「Skyrim・RDR2・Witcher 3に並ぶ没入感」と評したメタスコア89点のアクションRPGです。
泥まみれの鎧で貴族の城に入ろうとしたら、門番に「その格好で来るな」と追い返されました。洗濯して、上等な服に着替えて、改めて城門を叩く。今度は丁重に迎え入れられた。IGNが「Bethesdaが手放した一人称RPGの松明を拾い上げた」と書いた意味が、この瞬間に全て詰まっていました。60時間の旅を終えた今、確信しています——これはSkyrimが目指し、到達できなかった場所に立つゲームです。
GOOD
- + 方向指定リアルタイム剣戟がGame Informerに「ゲーム史上最もリアルな剣の感触」と言わしめた深い戦闘システム
- + 服装・清潔さ・評判が全NPCの反応に影響するシステム駆動型サンドボックスの没入感
- + 前作Metacritic 76から89への大幅進化——バグ削減と最適化が信頼を勝ち取った
- + プレイヤーの選択が物語を分岐させる多層的なクエストデザインの完成度
NOT GOOD
- - 最初の10時間は急な学習曲線で、RPGに慣れていないプレイヤーには壁が高い
- - 意図的にスローなペースは万人向けではなく、60時間以上のコミットメントが前提
- - ステルスメカニクスがゲームプレイの中で最も未熟な部分として残っている
ヘンリー。
鍛冶屋の息子は、前作の壮絶な冒険を経て、ボヘミア王国の戦乱の渦中に立っています。
剣を振るい、鎧を磨き、馬を駆り、15世紀の中世ヨーロッパを生きる。
Bethesdaが手放した一人称RPGの灯火が、ここで再び燃えています。
剣戟の重み——ゲーム史上最もリアルな剣の感触
Game Informerは9.5/10で、「ゲームにおける剣戟で最も実際の感覚に近い」と評しています。
方向指定リアルタイム戦闘。上段・下段・左右からの斬撃を選び、相手の攻撃を見切り、パリィで弾き返す。
IGNは9/10で「Elder Scrollsがピーク時でも到達できなかった近接戦闘」と書きました。
前作では粗削りだったこの戦闘システムが、続編で見違えるほど洗練されています。GameSpotは「深みを失わず、より流動的で楽しいアクションになった」と評し、剣と剣がぶつかる金属音の一つ一つに重みが宿っています。
ただし、この戦闘は意図的に「正確ではない」設計です。リアリズムを追求した結果、レスポンシブなアクションゲームとは異なる手触りになっています。それがこのゲームの美学なのです。
全てが繋がるシステム駆動型サンドボックス
GameSpotは9/10で、「クエストデザインとプレイヤーの選択がシステム駆動型サンドボックスと見事に絡み合い、完全な没入体験を生み出す」と評しています。
服装が汚れていれば貴族は話を聞いてくれない。血まみれで街を歩けば衛兵に呼び止められる。夜中に忍び込めば泥棒として追われ、正面から交渉すれば別の道が開く。
Push Squareは満点10/10で「Skyrim、RDR2、Witcher 3に並ぶ没入感」と評しました。
全てのシステムが世界観構築と結びついています。鍛冶場で剣を打てばスキルが上がり、馬に乗り続ければ馬術が磨かれ、読書をすれば知識が深まる。GamesRadar+が「使うほど報われるスキルシステム」と書いた通り、このゲームでは「生活すること」がそのまま成長になります。
15世紀ボヘミア——生きた歴史の中を歩く体験
PC Gamerは90/100で、「最も具体的なRPG——舞台、時代、戦闘、衣装に至るまで全てが精密に調整されている」と評しています。
ファンタジーではなく、実在した15世紀ボヘミア王国。ドラゴンもエルフもいない。あるのは政治的陰謀、宗教対立、そして泥と血にまみれた中世の現実です。
Warhorse Studiosの歴史的正確さへのこだわりは異常なほどで、建築様式、衣装、食事、社会制度に至るまで史実に基づいています。
PC GamerはKCD2を2025年のGame of the Yearに選出し、「プレイヤーを信頼し、真剣に向き合っている」ことを理由に挙げました。
正直に申し上げると、最初の10時間は壁が高いです。
Game Informerは「最初の10時間は戸惑う急な学習曲線」と指摘し、Eurogamerは3/5と厳しい評価をつけた上で「前作同様に分裂的で、刺々しく、摩擦の多い体験」と書きました。
このゲームは万人向けではありません。60時間以上の時間を費やす覚悟が必要で、最初の数時間は何をすればいいかわからないまま中世の田舎をさまようことになります。
しかしその壁を超えた先に待っているのは、他のどのRPGにもない没入体験です。Game Informerが「火を通じて鍛えられた、エキサイティングで忘れられない物語」と書いた通り、忍耐の先にある報酬は途方もなく大きいのです。
Bethesdaが手放した夢を追う全ての冒険者へ
・SkyrimやOblivionの一人称RPGが好きだった方(Bethesdaが到達できなかった戦闘と没入感がここにあります)
・歴史好きの方(15世紀ボヘミアの生活を体験できる唯一のゲーム)
・「不便さ」を楽しめるハードコアRPGファン(DD2やMorrowindが好きな方)
・物語の分岐と選択を重視するRPGファン(プレイヤーの判断が本当に意味を持ちます)
メタスコア89点。
IGNが「Bethesdaが手放した一人称RPGの松明を拾い上げた」、PC Gamerが「2025年のGame of the Year」に選出したKingdom Come: Deliverance II。
泥と血と鉄の匂いが漂う15世紀ボヘミアで、鍛冶屋の息子は再び剣を取ります。その旅路の先に待つのは、ゲーム史上最もリアルな中世の冒険です。