Shinobi 復讐の斜撃
Shinobi Art of Vengeance
『Shinobi 復讐の斜撃』はセガによる斬新なゲーム作品。魅力的なゲーム体験を取り入れた独自の世界観が楽しめます。PS4/Steam/PS5/Switchにてリリース。壮大な冒険に出かけよう
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📝 Shinobi 復讐の斜撃について
Shinobi 復讐の斜撃はセガから 2026年5月22日に発売予定の アクション・ハックアンドスラッシュ で、PS4・Steam・PS5・Switchに対応しています。 Metacriticでは87点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではShinobi 復讐の斜撃の価格を5つのストアで比較できます。 現在の最安値はSteamの¥1,980で、最も高いSteam(¥3,300)と比べて¥1,320おトクです。 セール中のストアもあるので、お見逃しなく。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
Shinobi 復讐の斜撃はPS4・Steam・PS5・Switchの4つのプラットフォームに対応しています。 プラットフォームによって価格が異なる場合があるので、上の比較表でご確認ください。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
ヴァニラウェア級の美しさで蘇る伝説の忍者——『SHINOBI 復讐の斬撃』は、14年ぶりの復活にして最高傑作
Lizardcubeが手掛ける14年ぶりのSHINOBI完全新作。Game Informerが9.3/10で「A Cut Above」、GameSpotが9/10で「Ninja Master」と評し、ファミ通38/40殿堂入り、OpenCritic 90(批評家100%推奨)を獲得した2025年最高峰の2Dアクションです。
GameSpotが9/10で「優れたコンバットとプラットフォーミングを美しいアートスタイルと組み合わせ、長く眠っていたシリーズの新たな高みに到達」と書いた通り、SHINOBI 復讐の斬撃は2025年を代表する2Dアクションの傑作でございます。ファミ通が38/40で殿堂入りを果たし、電ファミニコゲーマーが「手先がブルブルに震えるまで熱中した」と書いた通り、コンボの爽快感は唯一無二でございます。PlayStation Universeが9.5/10で「近年最高の2Dアクションプラットフォーマーの一つ」と評し、Game Informerが9.3/10で「過去数年の最高作品」と断じた本作は、Lizardcubeの手描きアートと古代祐三のサウンドが織りなす最高の忍者体験でございます。一部ステージの長さやプラットフォーミングの微妙な精度不足はありますが、The Game Awards 2025 Best Action Game部門にノミネートされた実力は本物でございます。
GOOD
- + ヴァニラウェア級と評されるLizardcubeの手描きアートが全ステージで息を呑む美しさ
- + 格闘ゲームのようなコンボシステムとシノビ・エクスキューションの中毒的爽快感
- + Tee Lopes×古代祐三による珠玉のサウンドトラック
- + メトロイドヴァニア的探索と多彩な忍術カスタマイズで戦略性も抜群
NOT GOOD
- - 一部ステージの長さがテンポを削ぐ場面がある
- - プラットフォーミングの精度に若干の不満が残る場面も
GameSpotが9/10で「Ninja Master——優れたコンバットとプラットフォーミングを美しいアートスタイルと組み合わせた」と書きました。
20時間のプレイを経た今、14年の沈黙を破って帰ってきたジョー・ムサシの刃が、これほど美しく輝くとは思いもしなかったのでございます。
ベア・ナックルIVを生んだLizardcubeが開発を手掛け、Metacritic 87-90、OpenCritic 90(Mighty評価・批評家100%推奨)を獲得した本作。
ファミ通が38/40で殿堂入りさせ、The Game Awards 2025 Best Action Game部門にノミネートされた——その実力を、改めてお伝えいたします。
ヴァニラウェア級——息を呑む手描きアート
ファミ通が「手描きの背景絵やアニメーションに脱帽」と書き、海外メディアが「ヴァニラウェアレベル」と評した通り、本作のビジュアルは2Dアクション史上最高峰でございます。
全ステージが絵画のような美しさで描かれ、4Gamerが「高密度アクションと激しいバトル、やりがいのあるステージ攻略を詰め込んだ新世代のSHINOBI」と書いた通り、美しさと激しさが見事に共存しております。
Lizardcubeはベア・ナックルIV、Wonder Boy: The Dragon's Trapで「クラシック復活の名手」の地位を確立しましたが、本作はその集大成と言えるビジュアルクオリティでございます。
電ファミニコゲーマーが「手先がブルブルに震えるまで熱中してしまった」と書いた通り、本作のコンバットシステムは格闘ゲームのような深さを持っております。
通常攻撃から浮かし、空中コンボ、忍術を絡めた派生——ファミ通が「コンボ派生の無限の広がり」と評した通り、やり込むほどに新しい発見があるのでございます。
敵のアーマーを剥がしてから放つ「シノビ・エクスキューション」の一撃必殺は、一度味わったら止められない中毒的な爽快感。4Gamerが紹介したアーマーメカニクスとの組み合わせで、戦闘に絶妙な駆け引きが生まれております。
Tee Lopes×古代祐三——最強タッグのサウンド
ソニックマニアのTee Lopesと、ベア・ナックルシリーズの古代祐三(Yuzo Koshiro)——この最強タッグによるサウンドトラックは、アクションの興奮を何倍にも増幅しております。
忍者アクションにふさわしい疾走感のある楽曲が、Lizardcubeの美麗なビジュアルと完璧に調和。ステージごとに雰囲気の異なる楽曲が用意されており、プレイを通じて耳が幸せになるのでございます。
メトロイドヴァニア的探索の楽しさ
Nintendo Lifeが「プレイ開始45分で、Art of Vengeanceは史上最高の2D忍者アクションゲームだと確信した」と書いた通り、本作はただのステージクリア型ではございません。
メトロイドヴァニア的な探索要素が随所に盛り込まれ、隠しエリアやアイテムの発見が繰り返しプレイの動機になるのでございます。多彩な忍術をカスタマイズして状況に応じた戦略を組み立てる——この自由度が、リプレイ性を大幅に高めております。
正直に申し上げると、完璧ではございません。
一部のステージは長さがあり、テンポが悪くなる場面がございます。Nintendo LifeがSwitch版のMountain Factoryステージでパフォーマンス問題を指摘した通り、Switch版はPS5版に比べると技術的な制約が見られます。
また海外レビューで指摘されたプラットフォーミングの精度不足——ジャンプの着地点が微妙にずれる場面——は、アクションの爽快感を考えればごく軽微な問題ですが、完璧主義者には気になるポイントでございます。
2025年はNINJA GAIDEN: Rageboundも発売された「忍者アクションの年」でございました。
その中でも本作は、OpenCritic 90という驚異的な評価で頂点に立ちました。セガ公式がMetascore 90を大々的にアピールし、ファミ通が38/40で殿堂入りさせた——14年ぶりの復活にして、シリーズ史上最高傑作。
2Dアクションが好きな方、忍者ゲームに興味がある方、そしてLizardcubeの前作ベア・ナックルIVに熱中した方——すべてのアクションゲームファンに、この美しき忍の道を強くおすすめいたします。
20時間のプレイを経た結論として、『SHINOBI 復讐の斬撃』はLizardcubeの手描きアートと精密なコンバットが融合した2025年最高峰の2Dアクションでございます。
ヴァニラウェア級のビジュアル、格闘ゲーム級のコンボシステム、Tee Lopes×古代祐三のサウンド。
一部ステージの長さやプラットフォーミングの精度は課題ですが、GameSpotが「Ninja Master」と評し、Game Informerが「A Cut Above」と断じたその実力は、プレイすれば誰もが納得するのでございます。