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📝 ゼルダの伝説 夢をみる島について
ゼルダの伝説 夢をみる島は任天堂から 2019年9月20日に発売された ゲーム で、Switchに対応しています。 開発はグレッゾが担当。 Metacriticでは87点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではゼルダの伝説 夢をみる島の価格を2つのストアで比較できます。 現在の最安値は楽天市場の¥1,300で、最も高いNintendo eShop(¥6,578)と比べて¥5,278おトクです。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
おもちゃ箱の中に名作が眠っている——『ゼルダの伝説 夢をみる島』は、ジオラマの向こうに1993年の魔法がそのまま息づくリメイクの理想形
ゲームボーイの名作がティルトシフト・ジオラマの世界に生まれ変わった。IGNが9.4/10で「リメイクのマスタークラス」、Eurogamerが最高評価で「丁寧かつ優雅にリメイクされた古典」と評したメタスコア87点(Switch版)のアクションアドベンチャーです。
IGNが「リメイクのマスタークラス」と書いた意味を、15時間かけて体感しました。ゲームボーイのモノクロ画面でしか知らなかったコホリント島が、おもちゃ箱のようなジオラマの世界に生まれ変わっている。それなのに——ダンジョンに入ればあの頃と同じワクワクがある。Game Informerが「初めてプレイする人がうらやましい」と書いた通り、新規プレイヤーにもシリーズファンにも等しくお勧めできる、リメイクの理想形でございます。
GOOD
- + ティルトシフト・ジオラマ風ビジュアルがゲームボーイ時代の世界観と完璧にマッチ
- + 1993年のダンジョン設計がそのまま通用するシリーズ屈指のパズル完成度
- + アイテム管理・操作性・UIの現代的QoL改善が原作の魅力を損なわない理想的バランス
- + オーケストラアレンジで生まれ変わった名曲群
NOT GOOD
- - オーバーワールドでのフレームレート低下が没入感を削ぐ場面あり
- - 新要素パネルダンジョンが期待された「ゼルダメーカー」には程遠い物足りなさ
ゲームボーイの緑がかった液晶の中で冒険した、あのコホリント島。
1993年のモノクロの記憶が、ティルトシフトのジオラマ世界として目の前に広がった時——IGNが「見た目と操作感を2019年のゲームにしながら、1993年のスタイルと感触を保っている」と書いた意味を、一瞬で理解いたしました。
Eurogamerが最高評価「Essential」で「丁寧かつ優雅にリメイクされた古典」と評した本作は、Metacritic 87を記録し、リメイク作品の手本となる一本でございます。
ジオラマの中の名作
本作最大の魅力は、ビジュアルの変革にございます。
GamesRadar+が4.5/5で「ピークのオールドスクールゼルダが、かつてないほど美しい」と評した通り、ゲームボーイのドット絵が、まるで高級おもちゃ箱の中に入り込んだようなジオラマ世界へと生まれ変わっております。
Nintendo Lifeが9/10で「ゲームボーイのモノクロ画面から、ティルトシフトのトイボックス美学への見事な視覚的変換」と絶賛した通り、キャラクターにはフィギュアのような光沢があり、背景には誇張された深度ぼかしが施されております。
ファミ通35/40の高評価レビューでも「フィギュアのような質感のかわいらしいグラフィックが原作の世界観にマッチ」と書かれており、このビジュアル変革が原作のとぼけた味わいをむしろ増幅させているのです。
Destructoidが9/10で「わずかな不満を差し引いても、これは今でもゼルダシリーズ屈指の名作である」と書いた通り、1993年に設計されたダンジョンのパズルは、2019年でもその輝きを失っておりません。
Nintendo Lifeが「パズル、秘密、ダンジョンはシリーズ全体の中でも最高クラス」と断言した通り、1画面ごとに完結する精密な謎解きの連続は、見下ろし型ゼルダの真髄そのものでございます。
アイテムスロットの増加やUI改善で遊びやすくなっていながら、パズルの本質には一切手を加えていない。この「変えるべきところだけを変える」姿勢が、理想的なリメイクたる所以です。
コホリント島という異色の舞台
ゼルダシリーズの中でも異色の作品として知られる本作は、ハイラルではなく「コホリント島」という謎めいた舞台で物語が展開されます。
マリオやカービィなど、他の任天堂キャラクターがカメオ出演するユニークな世界観は、シリーズの中でも独特の味わいがございます。
Eurogamerが「20年以上前にモノクロで遊んだ原体験を超える、期待以上の再訪」と書いた通り、このリメイクは原作の記憶を持つプレイヤーにとっても新鮮な驚きに満ちております。
オーケストラアレンジで生まれ変わったサウンドトラックが、その感動をさらに深めてくれます。
正直に申し上げると、技術面に課題がございます。
GameSpotが8/10で「フレームレートがシーンロード時に顕著に低下する」と指摘した通り、オーバーワールドを移動中にカクつきが発生する場面があります。
Eurogamerは「迷惑というほどではなく、煩わしい程度」と評しましたが、せっかくの美しいジオラマ世界だけに、もう少し滑らかであれば完璧でした。
また、新要素のパネルダンジョン(Chamber Dungeon)は、GameSpotが「プリメイドの部屋タイルと使い捨て報酬に限定され、期待される『ゼルダメーカー』には程遠い」と書いた通り、期待値に対して物足りない内容でございます。
初めての人にも、帰ってきた人にも
Game Informerが9/10で「初めてプレイする人がうらやましい。だが何年も経って再訪しても、絶対的な喜びだ」と書いた言葉が、本作の本質を最もよく表しております。
GamesRadar+が「新鮮さを感じさせながら、オリジナルの本質を維持する絶妙なバランス」と評した通り、ゼルダシリーズ入門としても、原作ファンの再訪としても、等しく最高の体験を提供してくれます。
15時間前後でクリアできるボリュームは、大作RPGの長大さに疲れた方にとって、むしろ贅沢なコンパクトさと言えるかもしれません。
Eurogamerが「コホリント島は、このリメイクによって永遠にその姿を保たれた」と書いた通り、短くとも密度の濃い冒険が、ここには詰まっております。
ファミ通のレビュアーが「任天堂の別作品キャラクターが多数ゲスト出演する独特の世界観」と指摘した通り、探索するほどに発見がある島でございます。
15時間の冒険を終えた結論として、『ゼルダの伝説 夢をみる島』は、リメイクとはこうあるべきだという理想を示す作品でございます。
変えるべきところを変え、残すべきところを残す。
その判断の精度こそが、1993年の魔法を2019年に蘇らせた最大の理由でございます。