インディ・ジョーンズ/大いなる円環: 巨人の教団
Indiana Jones and the Great Circle: The Order of Giants
ベセスダ・ソフトワークスの渾身のゲーム。ひらめきが試されるパズルがプレイヤーを新たな体験へと誘います。Switch2/Steam/PS5でお得に購入するなら価格比較が必須です。
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📝 インディ・ジョーンズ/大いなる円環: 巨人の教団について
インディ・ジョーンズ/大いなる円環: 巨人の教団はベセスダ・ソフトワークスから 2025年9月4日に発売された アドベンチャー で、Switch2・Steam・PS5に対応しています。 開発はMachineGamesが担当。 Metacriticでは90点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではインディ・ジョーンズ/大いなる円環: 巨人の教団の価格を1つのストアで比較できます。 現在の最安値はNintendo eShopの¥2,420。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
インディ・ジョーンズ/大いなる円環: 巨人の教団はSwitch2・Steam・PS5の3つのプラットフォームに対応しています。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
映画のインディに「なれる」——『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』は、30年ぶりに冒険の遺産を蘇らせたMachineGamesの最高傑作
映画の冒険精神を一人称視点で完璧に再現した傑作。IGNが9/10で「今世紀最高のインディ物語」、Eurogamerが満点で「ステルスアクションの金字塔」と評したメタスコア87点(PS5版)のアクションアドベンチャーです。
Eurogamerが満点で「MachineGamesの新時代を切り拓くステルスアクションの傑作」と書いた通り、本作はインディ・ジョーンズというIPを完璧に昇華させた作品でございます。IGNが「今世紀最高のインディ物語」と書き、GamesRadar+が「30年以上で最高のインディ体験」と評した通り、映画シリーズのファンが長年夢見た「インディになれる」体験がここにございます。ステルスの浅さと敵AIの甘さは確かに課題ですが、PC Gamerが86/100で「プレイ中、子供に戻った気分ではなく、本当にインディ・ジョーンズになった気分だった」と書いたこの没入感は、それらの欠点を補って余りある体験でございます。
GOOD
- + Troy Bakerの声優演技がハリソン・フォードと区別がつかないレベルで没入感が圧倒的
- + バチカンからエジプトまで緻密に作り込まれた世界各地のロケーションが探索欲を刺激する
- + イマーシブシムとアンチャーテッドを融合した唯一無二のゲームデザイン
- + 知的好奇心を満たすパズルと考古学者としての冒険体験が秀逸
NOT GOOD
- - ステルスメカニクスの深みが不足しており音の伝播や視認性制御が未実装
- - 敵AIが単純で緊張感を削ぐ場面がある
IGNが9/10で「今世紀最高のインディ・ジョーンズ物語」と評しました。
その言葉に、25時間のプレイを経た今、心から同意いたします。
Crystal Skull、Dial of Destiny——スクリーン上では影を潜めていたインディの輝きを、MachineGamesはゲームという媒体で完全に蘇らせました。
Eurogamerが満点で「Indy's legacy feels well and truly restored」と書いた通り、本作は30年ぶりに冒険の遺産を取り戻した歴史的一作でございます。
Troy Baker——ハリソン・フォードの魂を継ぐ者
Game Informerが「全盛期のフォードとほぼ区別がつかない」と書いた通り、Troy Bakerの声優パフォーマンスは衝撃的でございます。
Push Squareが「数分で完全に魅了される」と書いた通り、開始早々、画面の向こうにいるのがハリソン・フォード本人でないことを忘れてしまいます。
声だけではございません。仕草、間の取り方、ユーモアのタイミング——全てがインディ・ジョーンズでございます。
PC Gamerが「イマーシブシムとアンチャーテッドがテレポーター事故で合体したような独自性」と書いた通り、本作のゲームデザインは唯一無二でございます。
バチカンのオープンハブはDeus Exシリーズの最高ハブに匹敵する密度を持ち、秘密・収集物・サブミッションが高密度で詰まっております。
GameSpotが「インディの『なんとかなるさ』精神を体現するゲームプレイ」と書いた通り、即興的なステルスと戦闘の融合が、他のどのゲームにもない体験を生み出しております。
世界を巡る壮大な冒険
1937年を舞台に、バチカン市国、エジプトのピラミッド群、スコータイ(タイ)など世界各地を巡る本作の冒険は、まさに映画そのものでございます。
ファミ通が「若き日のハリソン・フォードになりきれる」と書いた通り、各ロケーションは歴史考証に基づき緻密に再現されております。
GAME Watchが「ゲームというより体験型の映画に近い」と評した通り、映画的なセットピースの連続は圧巻の一言でございます。
考古学者としての知的興奮
Destructoidが「史上最も本物らしいプレイアブルなインディ」と書いた通り、本作は考古学者としてのインディの本質を見事に体現しております。
古代遺跡の仕掛け、暗号解読、歴史的手がかりの調査——Game Informerが「パズルが巧みで多彩、知的好奇心を刺激し続ける」と書いた通り、「自分が考古学者になった」感覚を味わえるのでございます。
正直に申し上げると、ステルスメカニクスには課題がございます。
PC Gamerが「悪いステルスゲーム」と率直に書いた通り、音の伝播、視認性制御、サイレントテイクダウンの選択肢が不足しております。
Push Squareが「敵AIの検知が遅すぎる」と指摘した通り、敵の反応は単純で、ステルスゲームとしての深みには改善の余地がございます。
ただし、Game Informerが「フランチャイズのトーンに合っている」と書いた通り、インディ・ジョーンズはそもそもスネークではない——この程度の「雑さ」がむしろインディらしいとも言えるのでございます。
Eurogamerが2024年のGame of the Yearに選出し、「Smart, fun and so very Indiana Jones」と書いた通り、本作はインディ・ジョーンズのゲームとしてだけでなく、2024年を代表するゲームの一つでございます。
ファミ通が「インディ・ジョーンズというキャラクターの魅力を余すところなく引き出した傑作」と書いた通り、MachineGamesはWolfensteinシリーズで培った技術力を、冒険活劇に見事に転用いたしました。
25時間のプレイを経た結論として、『インディ・ジョーンズ/大いなる円環』は30年ぶりに冒険の遺産を蘇らせた歴史的傑作でございます。
Troy Bakerの魂のこもった演技、世界各地の緻密なロケーション、そして「インディになれる」唯一無二の没入感。
ステルスの粗さを差し引いても、この冒険は間違いなく「博物館に飾るべき」ではなく「自分の手で体験すべき」一作でございます。
❓ よくある質問
インディ・ジョーンズ/大いなる円環: 巨人の教団はどのプラットフォームで遊べますか?
インディ・ジョーンズ/大いなる円環: 巨人の教団の発売日はいつですか?
インディ・ジョーンズ/大いなる円環: 巨人の教団の最安値はいくらですか?
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