Bloodborne
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📝 Bloodborneについて
Bloodborneはソニー・インタラクティブエンタテインメントから 2015年3月26日に発売された ゲーム で、PS4に対応しています。 開発はフロム・ソフトウェアが担当。 Metacriticでは92点(好評)を獲得しています。
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REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
盾を捨てろ、銃を取れ——『ブラッドボーン』は「攻めることの快楽」を教えてくれる
盾のないソウルライク。被弾しても攻撃すればHP回復する「ラリーシステム」が、プレイヤーを攻撃的な狩人に変えます。ヴィクトリア朝ゴシック×ラヴクラフト的宇宙的恐怖の世界観は、ゲーム史に残る芸術。PS4を持っているなら、遊ばない理由がない名作です。
「守る」ことを捨てた時、ゲームが変わります。盾のない世界で攻め続ける恐怖と快楽は、他のどのゲームでも味わえません。フロム・ソフトウェアの最高傑作は、エルデンリングではなくこのゲームだと思っています。
GOOD
- + ラリーシステムが生む「攻め続ける」恐怖と快楽
- + L1で変形する武器(トリックウェポン)の爽快さ
- + ヴィクトリア朝ゴシック→コズミックホラーへの世界観変貌
- + ボスデザインが芸術——恐ろしくも美しい
NOT GOOD
- - 序盤の壁が極めて高く、挫折率が高い
- - フレームレート低下が乱戦時に発生する
- - 聖杯ダンジョンの品質にばらつきがある
ダークソウルシリーズを知っている方に、一つだけ伝えます。
盾はありません。
ブラッドボーンには、身を守る盾が存在しません。
左手に持つのは銃です。
この一点だけで、フロム・ソフトウェアのアクションRPGの文法が根本から変わりました。
「ガードして安全を確保する」という選択肢がない世界で、プレイヤーは攻め続けるしかないのです。
ラリーシステム——被弾は「攻めろ」のサイン
ブラッドボーン最大の発明は、ラリーシステムです。
敵の攻撃を受けた直後に反撃すると、失ったHPの一部が回復する。
つまり「殴られたら殴り返せ」が、このゲームの基本戦術です。
ダークソウルでは、被弾したらまず距離を取って回復薬を飲みました。
ブラッドボーンでは、被弾した瞬間に前に出ます。
この逆転の発想が、戦闘のテンポを劇的に変えています。
恐怖に怯えて下がるのではなく、恐怖を押し殺して前に出る——それがブラッドボーンの「狩人」です。
変形武器——L1が「第二の攻撃ボタン」
ブラッドボーンの武器は全て「トリックウェポン」です。
L1ボタンを押すと、武器がリアルタイムに変形します。
短剣が鞭に伸び、杖が大鎌に展開し、ノコギリが斧になる。
戦闘中にL1で変形させながら攻撃のリーチとスピードを切り替える。
この「変形攻撃」が本作の戦闘に類を見ない個性を与えています。
武器は42種。
数だけなら多くありませんが、全ての武器がトリック機構を持ち、2つの形態で全く異なるモーションを持っています。
実質84パターンの攻撃手段があるようなものです。
「量より質」の設計が、ここまで見事に機能している作品は稀有です。
盾はなくても、防御手段はあります。
それが銃パリィです。
敵が攻撃モーションに入った瞬間にL2で銃を撃つ。
タイミングが合えば敵がよろめき、R1で「内臓攻撃」——絶大なダメージを与えます。
この「読み→タイミング→報酬」の流れが中毒的に気持ちいい。
銃パリィを決めた時の効果音と演出は、ブラッドボーン全体で最も爽快な瞬間です。
ヤーナム——ゴシックの街がコズミックホラーに変わる時
ブラッドボーンの舞台「ヤーナム」は、19世紀ヴィクトリア朝をモチーフにしたゴシック都市です。
石畳の通り、鉄柵の門、霧に包まれた墓地。
序盤は「ゴシックホラー」の空気が支配しています。
しかし、物語が進むにつれて世界の本質が明かされていきます。
後半、ゲームはラヴクラフト的「宇宙的恐怖(コズミックホラー)」に変貌します。
人間の理解を超えた存在、見えない敵、狂気に蝕まれる世界。
この「ゴシック→コズミック」の移行は、ゲーム史上最も見事な世界観転換の一つです。
何も知らずにプレイした方が、何倍も衝撃を受けるでしょう。
ヤーナムの街設計も秀逸です。
入り組んだ路地を進み、行き止まりにぶつかり、別のルートを試す。
30分かけて回り道した先で、最初のランプ(セーブポイント)へのショートカットを見つけた瞬間。
「この街は繋がっていたのか」という発見の快感は、オープンワールドゲームには出せない味わいです。
気になったところも正直に
序盤の壁が、致命的に高いです。
最初のエリア「ヤーナム市街」だけで心が折れるプレイヤーが続出します。
最初のボス「ガスコイン神父」にたどり着く前に諦める方も少なくないと聞きます。
「乗り越えれば最高の体験が待っている」と言うのは簡単ですが、その壁の高さは正直おすすめしにくいレベルです。
技術面では、乱戦時のフレームレート低下が気になります。
特に複数の敵が同時に動く場面で、動作がガクつくことがあります。
聖杯ダンジョン(自動生成ダンジョン)も、メインの手作りレベルと比べると品質に差があり、作業感を感じる場面がありました。
PS4を持っているなら、遊ばない理由がない
・ダークソウルやエルデンリングが好きな方
・「攻める」アクションゲームを求めている方
・ラヴクラフトやゴシックホラーの世界観が好きな方
・高難易度を克服する達成感を味わいたい方
・PS4の名作を探している方
ブラッドボーンは、フロム・ソフトウェアの作品群の中でも異質な存在です。
盾を捨てたことで生まれた「攻め続ける恐怖と快楽」は、ダークソウルにもエルデンリングにもない体験です。
ゴシックの街がコズミックホラーに変貌する演出は、ゲーム史上最高の世界観構築の一つだと確信しています。
PS4専用という制約が、今後この作品にどう影響するかはわかりません。
しかし2026年の今でも、このゲームの価値は一切色褪せていません。
❓ よくある質問
Bloodborneはどのプラットフォームで遊べますか?
Bloodborneの発売日はいつですか?
Bloodborneの最安値はいくらですか?
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