FINAL FANTASY XV
『FINAL FANTASY XV』はスクウェア・エニックスによる斬新なゲーム作品。魅力的なゲーム体験を取り入れた独自の世界観が楽しめます。ps4/steam/xboxにてリリース。壮大な冒険に出かけよう
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📝 FINAL FANTASY XVについて
FINAL FANTASY XVはスクウェア・エニックスから 2016年11月29日に発売された ゲーム で、PS4・Steam・xboxに対応しています。 Metacriticでは81点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではFINAL FANTASY XVの価格を1つのストアで比較できます。 現在の最安値はSteamの¥8,580。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
FINAL FANTASY XVはPS4・Steam・xboxの3つのプラットフォームに対応しています。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
物語の構造は弱い——しかし4人と過ごした60時間の旅そのものが物語だった。『ファイナルファンタジーXV』という、いびつで愛おしいロードトリップ
ノクティス、イグニス、グラディオラス、プロンプト——4人の絆が全てを支える。GamesRadar+が4.5/5で「ゲーム史上最高クラスの仲間キャラクター」、Game Informerが8.5/10で「ガス欠寸前のロードトリップだが地獄の旅路」と評したメタスコア81点(PS4版)のオープンワールドアクションRPGです。
物語の構造は確かに弱いのです。ヴィランの動機は不明瞭で、サブキャラクターの掘り下げは不十分で、後半は一本道に変わってしまいます。しかし——4人でレガリアに乗り、夕陽のルシスを走り、キャンプでイグニスの料理を食べ、プロンプトの写真を見返す。GamesRadar+が「ゲーム史上最高クラスの仲間キャラクター」と書いた通り、60時間の旅そのものが、私にとっての物語でございました。
GOOD
- + 4人の仲間との旅(ブラザーフッド)がゲーム史上最高クラスの温かさと親密感
- + チョコボで駆け回りモンスターを狩るオープンワールド前半の圧倒的な美しさとスケール
- + ワープストライクとリンクアタックの爽快なアクション戦闘
- + 下村陽子の壮大なサウンドトラックが旅の感動を何倍にも増幅
NOT GOOD
- - FFシリーズの看板であるはずのストーリーが説明不足でダイジェスト的
- - 後半のリニア化と閉鎖的な空間設計が前半のオープンワールドとの断絶を生む
ファイナルファンタジーXVは、いびつな作品です。
Eurogamerが「ストーリー重視で愛されてきたFFシリーズにおいて、物語が不満足なFFを推薦できるのか」と自問したように、本作は従来のFFが約束してきたものを、必ずしも全て届けてはくれません。
しかし——60時間を共に過ごしたノクティス、イグニス、グラディオラス、プロンプトの4人との旅は、物語の構造的な弱さを超えて、心に深く刻まれるものでございました。
ブラザーフッド——旅そのものが物語
本作最大の魅力は、4人の主人公の関係性にございます。
GamesRadar+が4.5/5で「ゲーム史上最高クラスの仲間キャラクター。一緒にいるだけで楽しい」と評した通り、車旅、キャンプ、料理、写真撮影という日常的な体験を通じて育まれる友情は、RPG史上でも類を見ない温かさに満ちております。
イグニスのコーヒーの好み、グラディオラスの読書好き、プロンプトの虫嫌い——Push Squareが「4人のヒーローが物語を牽引する。プロットではなくキャラクターのためにプレイし続ける」と書いた通り、彼らの人間性こそが本作の真の主役なのです。
前半のオープンワールドは、FFシリーズ最高の探索体験を提供してくれます。
壮大な自然景観の中をレガリアで走り、チョコボで駆け回り、モンスターハントに挑む。
IGNが「チョコボで夕暮れのビーチを走りながらモンスターを狩る時、FFXVはモダンFFのほぼ全てを感じさせてくれる」と書いた通り、この体験は唯一無二でございます。
下村陽子の壮大なサウンドトラックが、旅の感動を何倍にも増幅してくれます。
アクション戦闘の爽快さ
戦闘システムも独自の魅力を持っております。
ワープストライクで敵に瞬間移動し、リンクアタックで仲間と連携し、召喚獣を呼び出す。
Destructoidが8.5/10で「序盤はボタン連打に見えるが、開放されるにつれ深みが増す」と書いた通り、見た目の派手さの下に確かな戦略性がございます。
Push Squareが「ワープ、リンクストライク、位置取りによるダメージボーナスなど、アクションとタクティカルの融合が見事」と評した通り、慣れるほどにスタイリッシュなプレイが楽しめるようになります。
正直に申し上げなければなりません。
GameSpotが8/10で「壮麗な世界と手強いダンジョンが、浅い物語を遥かに凌駕する」と書いた通り、ストーリーテリングは本作最大の弱点でございます。
ヴィランの動機は不明瞭で、サブキャラクターの掘り下げは不十分です。
ファミ通でさえ「ストーリーがダイジェスト気味」と指摘しており、映画「Kingsglaive」やアニメ「Brotherhood」を見ないと理解できない部分があるのは、ゲーム単体としては大きな欠点と言わざるを得ません。
前半と後半の断絶
さらに深刻なのが、後半の構造的な問題でございます。
前半のオープンワールドから一転、後半は狭い一本道に変わります。
Push Squareが「終盤のサバイバルホラー的パートは、それまでのゲームプレイを放棄した最悪のデザイン判断」と書いた通り、この断絶はプレイヤーに混乱と失望をもたらします。
Game Informerが「ガス欠寸前のロードトリップ」と形容した通り、旅の終盤で息切れを感じるのは否めません。
しかし、メインストーリー後のエンドゲームコンテンツは非常に充実しております。
伝説の武器収集、高難度ダンジョン、モンスターハント——GameSpotが「メインストーリー後のコンテンツが非常に充実」と書いた通り、クリア後も100時間以上遊べるボリュームがございます。
むしろ、ストーリーの制約から解放された後半こそが、FFXVの真の楽しさと言えるかもしれません。
60時間をかけて本作を旅した結論として、ファイナルファンタジーXVは完璧な作品ではございません。
しかしGamesRadar+が「物語が冷めても、温かさと人間性が輝く」と書いた通り、4人の仲間との旅路は、構造的な欠点を超えて心に残り続けるものでございます。
いびつで、不完全で、しかし愛おしい。
それがファイナルファンタジーXVという作品の、偽りのない姿でございます。
❓ よくある質問
FINAL FANTASY XVはどのプラットフォームで遊べますか?
FINAL FANTASY XVの発売日はいつですか?
FINAL FANTASY XVの最安値はいくらですか?
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