Ghost of Tsushima Director's Cut
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📝 Ghost of Tsushima Director's Cutについて
Ghost of Tsushima Director's Cutはソニー・インタラクティブエンタテインメントから 2021年8月20日に発売された ゲーム で、PS5・PS4・Steamに対応しています。 開発はSucker Punch Productionsが担当。 Metacriticでは87点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではGhost of Tsushima Director's Cutの価格を1つのストアで比較できます。 現在の最安値はSteamの¥7,590。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
Ghost of Tsushima Director's CutはPS5・PS4・Steamの3つのプラットフォームに対応しています。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
風に導かれ、侍の誉れを捨てる——『ゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット』は、黒澤映画を自分の手で生きる唯一無二のオープンワールド
モンゴル軍に蹂躙された対馬を舞台に、侍の誉れと民を守る手段の間で葛藤する境井仁の物語。Push Squareが9/10で「PS4とPS5のマストバイ」、Destructoidが9/10で「既に素晴らしいゲームの決定版」と評したメタスコア87点のオープンワールドアクションです。
対馬の黄金色のススキ野原に立ち、風に導かれて次の戦場へ向かう。その一瞬一瞬が映画のワンシーンのように美しい。超ゲーム批評が「神ゲーという言葉は好きではないが、このゲームには使わざるを得ない」と書いた気持ちが、60時間を経て痛いほどわかります。侍の誉れを捨ててでも民を守る仁の選択を、自分の手で下す重み——この体験は、他のどのオープンワールドにも存在しません。
GOOD
- + 風でナビゲーションする革新的なUIが没入感を極限まで高める
- + 4つの型を使い分ける剣戟と、冥人のステルスが生む二面性の戦闘
- + 対馬の風景が全カット映画のようにフォトジェニック——黒澤モードも搭載
- + 壱岐島拡張で仁の過去と向き合う心理的に深いストーリーが追加
NOT GOOD
- - 蒙古拠点制圧や収集物巡りなど、オープンワールドの反復感は拭えない
- - 壱岐島のストーリーは質は高いがボリュームが短く、感情が蓄積される前に終わる
- - PS5版のグラフィック強化がPS4版と比べて限定的——ロードとDualSenseが主な恩恵
元寇。
1274年、モンゴル帝国の大軍が対馬に押し寄せます。
侍たちは壊滅し、たった一人生き残った境井仁は、武士の掟を捨てて「冥人(くろうど)」となります。
正面から斬るか、闇に紛れて暗殺するか。その選択が、このゲームの核心です。
風に導かれる革新的なナビゲーション
ゴースト・オブ・ツシマの最大の革新は、「風」をナビゲーションに使うことです。
ミニマップもウェイポイントマーカーもありません。
タッチパッドを撫でると風が吹き、目的地の方向を教えてくれます。
狐が稲荷神社へ案内し、黄色い鳥が隠された場所へ誘導する。
Push Squareは9/10で本作を「PS4とPS5のマストバイとして確立された」と評しました。
UI要素を極限まで排除することで、プレイヤーは対馬の美しい風景に没入できるのです。
侍と冥人——二つの戦い方
Destructoidは9/10で、ディレクターズカットを「既に素晴らしいゲームの決定版」と評しています。
戦闘は大きく二つの顔を持っています。
一つは侍としての正面戦闘。石の型・水の型・風の型・月の型の4つを敵の種類に応じて切り替え、正々堂々と斬り合います。
もう一つは冥人としてのステルス。くない、煙幕、てつはう(爆弾)を駆使し、闇に紛れて暗殺していきます。
超ゲーム批評は91/100で「やり込み要素が豊富で、蒙古の拠点奪還・対馬の隅々の探索まで退屈しない」と書きました。
どちらの戦い方を選んでも手応えがあり、プレイスタイルの自由度が高い点が本作の大きな魅力です。
壱岐島——仁自身と向き合う物語
TheGamerのJade Kingは、壱岐島拡張のテーマを「父親の影響と、武士道を超えて前に進むこと」と評しています。
本編が「対馬を守る物語」なら、壱岐島は「仁自身と向き合う物語」です。
父のトラウマ、過去の罪、そして新たな敵「鷲」との対峙。
Push Squareは「壱岐島拡張だけでも購入する価値がある」と書きました。
ただし、ストーリーの質は高いものの、ボリュームがやや短い点は正直に指摘しておきます。TheGamerは「感情的インパクトが持続しない」と書いており、本編の30時間に比べると壱岐島の10〜17時間は物足りなさを感じる方もいるでしょう。
PS5版の最大の恩恵はロード時間(1〜3秒)とDualSenseのハプティックフィードバックです。
弓の引き絞り、馬の走行振動、刀の衝突がコントローラーを通じて伝わり、没入感が大幅に向上します。
超ゲーム批評は「PS5でのロード速度が快適さを劇的に向上させた」と書きました。
ただし、グラフィック面のPS4版との差は限定的です。Push Squareも「レイトレーシングなどの大きなグラフィック強化はない」と指摘しています。映像美はPS4版の時点で十分に高いため、PS5版はあくまで「快適さ」のアップグレードと考えるのが適切です。
黒澤映画を自分の手で
・時代劇や黒澤映画が好きな方(黒澤モードで白黒フィルムの世界を体験できる)
・美しいオープンワールドを探索したい方(対馬の四季が全カット映画のよう)
・剣戟アクションの手応えを求める方(一騎打ちの緊張感は唯一無二)
・PS5をお持ちの方(DualSenseの没入感は別次元)
メタスコア87点。
Push Squareが「PS4とPS5のマストバイ」、超ゲーム批評が「神ゲーという言葉を使わざるを得ない」と評したゴースト・オブ・ツシマ ディレクターズカット。
風に導かれ、黄金色のススキ野原を駆ける体験は、他のどのゲームにもありません。
❓ よくある質問
Ghost of Tsushima Director's Cutはどのプラットフォームで遊べますか?
Ghost of Tsushima Director's Cutの発売日はいつですか?
Ghost of Tsushima Director's Cutの最安値はいくらですか?
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