Marvel's Spider-Man
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの渾身のゲーム。魅力的なゲーム体験がプレイヤーを新たな体験へと誘います。ps4でお得に購入するなら価格比較が必須です。
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📝 Marvel's Spider-Manについて
Marvel's Spider-Manはソニー・インタラクティブエンタテインメントから 2018年9月7日に発売された ゲーム で、PS4に対応しています。 開発はInsomniac Gamesが担当。 Metacriticでは87点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではMarvel's Spider-Manの価格を1つのストアで比較できます。 現在の最安値はSteamの¥7,590。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
ファストトラベルを一度も使わなかった——『Marvel's Spider-Man』は、スパイダーマンに「なれる」史上最高のヒーローゲーム
ニューヨークの高層ビル群を自在に飛び回るウェブスイングの爽快感が圧倒的。GameSpotが9/10で「比類なく個性豊かなスパイダーマン体験」、Game Informerが9.5/10で「バットマン:アーカムに並ぶ金字塔」と評したメタスコア87点(PS4版)のオープンワールドアクションです。
ニューヨークの高層ビルからウェブを放ち、夕陽に染まるマンハッタンを飛び回る。Push Squareが「ファストトラベルを解放しても一度も使わなかった」と書いた通り、移動そのものがゲーム最大の報酬です。25時間、スパイダーマンとして、ピーター・パーカーとして生きました。Game Informerが「バットマン:アーカムに並ぶ金字塔」と書いた通り、スーパーヒーローゲームの基準を塗り替えた一本でございます。
GOOD
- + ウェブスイングの爽快感が圧倒的でファストトラベルを使う気にならないほどの移動体験
- + 映画級のストーリーテリングとピーター・パーカーの人間的苦悩を丁寧に描いた物語
- + ガジェット・環境利用・空中コンボを組み合わせた戦略的かつスタイリッシュな戦闘
- + PS4世代最高峰の美しいニューヨーク再現とシームレスなシネマティック演出
NOT GOOD
- - MJやマイルズのステルスセクションが没入感を削ぎテンポを崩す
- - オープンワールドのサイドアクティビティがメインストーリーの質に及ばない
スパイダーマンに「なる」とはこういうことだったのかと、最初のウェブスイングで理解しました。
ニューヨークの高層ビルからウェブを放ち、風を切りながら摩天楼の間を飛び回る。
GameSpotが9/10で「比類なく個性豊かなスパイダーマン体験」と評した通り、Insomniac Gamesは「スパイダーマンである感覚」を隅々まで作り込んでおります。
Push Squareの言葉を借りれば、「ファストトラベルを解放しても一度も使わなかった」——移動そのものがこのゲーム最大の報酬なのです。
魂のある物語——ヒーローと人間の間で
本作が他のオープンワールドゲームと一線を画しているのは、ストーリーテリングの深さです。
Game Informerは9.5/10で「物語には魂がある。激しい戦いの後にスローダウンすることを恐れない」と書きました。
スパイダーマンとしてのヒーロー活動と、ピーター・パーカーとしての個人的苦悩——家賃の滞納、師との確執、恋人との距離——が交錯する物語は、スーパーヒーロー物の枠を超えた人間ドラマとして胸に迫ります。
Yuri Lowenthal氏の演技は、ピーターの優しさと葛藤を見事に体現しており、Destructoidが「ピーター・パーカーの俊敏さと優しい心を完璧に再現」と評した通りでございます。
Game Informerが「Batman: Arkham Asylum以来、最も愛されるヒーローの基準を引き上げた」と評した通り、本作はスーパーヒーローゲームというジャンルの新たな到達点を示しています。
ガジェットとスーツパワーによる成長感、カットシーンとゲームプレイの境目が感じられないシネマティック演出、そしてスパイダーマンの世界を隅々まで活かしたファンサービスが、この評価を裏付けております。
戦闘の多彩さとスタイリッシュさ
戦闘システムも非常に高い完成度を誇ります。
ウェブシューターで敵を壁に貼り付け、環境のオブジェクトを投げつけ、空中コンボで敵を翻弄する。
IGNが8.7/10で「ガジェットを駆使した戦闘が爽快で、大規模セットピースの演出が映画的」と書いた通り、多彩な戦術オプションが用意されております。
スーツごとに異なるパワーと、アンロックされるガジェットの組み合わせにより、プレイスタイルの幅は非常に広く、飽きのこない戦闘体験を提供してくれます。
正直に申し上げると、MJやマイルズを操作するステルスセクションは、本作で最も賛否が分かれる要素でございます。
即死メカニクスの厳しさと、スパイダーマンの爽快なアクションからの急激なテンポ変化が、プレイヤーの没入感を削いでしまう場面がございます。
物語上の意味は理解できますが、アクションの勢いを中断する設計は惜しいと言わざるを得ません。
オープンワールドの光と影
オープンワールドとしての完成度にも触れなければなりません。
Eurogamerが「開発者とライセンスの稀有な調和」と評したマンハッタンの再現は見事で、昼夜の変化や天候の移り変わりがスパイダーマンの世界に説得力を持たせております。
しかしGamesRadar+が「サイドアクティビティのクオリティにバラつきがある」と指摘した通り、メインストーリーの質の高さに比べ、収集要素やランダムイベントにはやや既視感がございます。
リサーチステーション、犯罪発生イベント、バックパック収集などの定型的なサブコンテンツは、ウェブスイングの楽しさで補われてはいるものの、メインミッションの緊張感には及びません。
GamesRadar+が「クレジットにロックステディの名前が出てくるかと思った」と書いた通り、バットマン:アーカムシリーズからの影響は明白でございます。
戦闘のフロウ、ステルスの構造、オープンワールドの設計思想——革新性よりも洗練を選んだ作品と言えるでしょう。
しかし、その洗練の結果として生まれたスパイダーマン体験は、原典に並ぶか、それを超えるものでございます。
25時間のプレイを通じて確信したのは、Insomniac Gamesがスパイダーマンの本質を完璧に理解しているということです。
ファミ通プラチナ殿堂入り(36/40)、Destructoid 2018年PS4 Game of the Year選出。
Destructoidが「このプロジェクトは、どんな世界でも正確に再現できるInsomniacの能力の証明」と書いた通り、本作はスタジオの技術力と愛情の結晶でございます。
スパイダーマンファンはもちろん、オープンワールドアクションが好きなすべての方に、自信を持っておすすめいたします。
❓ よくある質問
Marvel's Spider-Manはどのプラットフォームで遊べますか?
Marvel's Spider-Manの発売日はいつですか?
Marvel's Spider-Manの最安値はいくらですか?
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