Returnal
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの渾身のゲーム。魅力的なゲーム体験がプレイヤーを新たな体験へと誘います。ps5/steamでお得に購入するなら価格比較が必須です。
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📝 Returnalについて
Returnalはソニー・インタラクティブエンタテインメントから 2021年4月30日に発売された ゲーム で、PS5・Steamに対応しています。 開発はHousemarqueが担当。 Metacriticでは86点(好評)を獲得しています。
GIGAGAMEではReturnalの価格を2つのストアで比較できます。 現在の最安値は楽天市場の¥3,421で、最も高いSteam(¥7,590)と比べて¥4,169おトクです。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。
ReturnalはPS5・Steamの2つのプラットフォームに対応しています。 プラットフォームによって価格が異なる場合があるので、上の比較表でご確認ください。
REVIEW GIGAGAME編集部レビュー
死ぬたびに形を変える惑星が、私を何度も呼び戻す——『Returnal』は、ローグライクの新基準を打ち立てたPS5専用の傑作
BAFTA最優秀ゲーム賞含む4冠。弾幕×ローグライク×TPSという唯一無二の融合をPS5のDualSenseで体感する、Housemarque渾身のメタスコア86点(PS5版)のローグライクシューターです。
最初の数時間、画面を埋め尽くす弾幕をダッシュで回避しながら、異星の武器で反撃する。この戦闘ループの気持ちよさに、気づけば30時間。BAFTA最優秀ゲーム賞を含む4冠を達成した本作は、PS5のDualSenseの真価を最も雄弁に語る作品です。死ぬたびに全てがリセットされる過酷さの先に、他のどのゲームでも味わえない達成感と物語の深みが待っています。
GOOD
- + 弾幕シューティング×ローグライク×TPSの唯一無二のジャンル融合
- + DualSenseコントローラーの活用度がPS5全タイトル中最高水準
- + Jane Perry氏のBAFTA受賞演技が物語を支える圧巻のパフォーマンス
- + Housemarqueのアーケードゲーム職人としてのDNAが全編に宿る戦闘の爽快感
NOT GOOD
- - 死亡時に武器・アイテム・進行状況がリセットされる過酷な設計
- - 発売当初はセーブ機能がなく1ランに2〜3時間の連続プレイが必要だった
『Returnal(リターナル)』は、フィンランドのHousemarqueが手掛けたPS5専用タイトルであり、ローグライク、サードパーソンシューター、そして弾幕シューティングという3つのジャンルを高次元で融合させた、唯一無二のゲーム体験を提供する作品でございます。
IGNの8/10という高評価に加え、BAFTAゲームアワードでは最優秀ゲーム賞・最優秀音楽賞・最優秀オーディオ賞・最優秀パフォーマー賞の4冠を達成しており、Metacriticスコア86という数字以上の衝撃を業界に与えた一本と言えるでしょう。
アーケードのDNA——弾幕と回避の快感
主人公セレーネは、未知の惑星アトロポスに不時着したASTRA社の宇宙飛行士です。
死亡するたびに墜落地点に戻され、惑星の地形や敵の配置が一変するという、ローグライク特有のループ構造が物語の核となっております。
Housemarqueが『Super Stardust』や『Resogun』で培ったアーケードシューティングのDNAは、本作においてもその真価を発揮しております。
画面を埋め尽くす弾幕をダッシュで回避しながら、多彩な異星の武器で反撃する戦闘は、PS5の性能をフルに活かした圧倒的なスピード感と爽快感に満ちております。
PS5のDualSenseコントローラーの活用度は、全PS5タイトルの中でも最高水準でございます。
L2の半押しでエイム、全押しでオルタネートファイアという直感的な操作に加え、雨粒がコントローラーに当たる触覚、地形の変化を伝える振動など、五感でアトロポスを体感できます。
BAFTA受賞の演技力
本作の物語を語る上で外せないのが、主人公セレーネを演じたJane Perry氏の演技力でございます。
BAFTA最優秀パフォーマー賞を受賞した彼女の演技は、孤独、恐怖、執念、そして狂気の間を行き来する複雑な感情を見事に表現しております。
ストーリーは断片的に語られるため、すべてを理解するには複数回のクリアが必要でございますが、その謎解きの過程自体が本作の大きな魅力となっております。
ファーストパーソン視点の不気味な家屋探索シーケンスは、ホラーゲーム顔負けの緊張感があり、アクションゲームの枠を超えた体験を提供してくれます。
発売当初はセーブ機能が存在せず、1ランにつき2〜3時間の連続プレイが必要でした。
現在はアップデートにより中断セーブが追加されておりますが、死亡すると武器・アイテム・進行状況がリセットされる基本設計は変わりません。
この厳しさが本作の醍醐味でもありますが、覚悟の上で臨む必要がございます。
過酷さの先にある達成感
難点として挙げなければならないのは、その過酷な難易度設計でございます。
死亡すると基本的にすべてがリセットされるため、2時間かけて進んだ進行が一瞬で失われることもございます。
ローグライクに慣れていない方にとっては、この繰り返しが苦痛に感じる場面もあるかもしれません。
しかし、ランごとに少しずつ解放される恒久的なアビリティや、ランダム生成のマップが生み出す「今回こそは」という期待感が、プレイヤーを何度もアトロポスへと引き戻します。
Housemarqueのアーケードゲーム職人としての経験とAAA規模の予算が融合した結果、ローグライクというジャンルに全く新しい基準を打ち立てました。
操作の気持ちよさ、ビジュアルの美しさ、サウンドの没入感、すべてが最高水準でございます。
30時間のプレイを経て断言できるのは、『Returnal』はPS5というハードウェアの可能性を最も雄弁に語る作品のひとつであるということです。
万人向けとは言い難い厳しさがございますが、その厳しさを乗り越えた先にある達成感と物語の深みは、他のどのゲームでも味わえないものでございます。
挑戦を恐れないゲーマーの方々には、自信を持っておすすめいたします。
❓ よくある質問
Returnalはどのプラットフォームで遊べますか?
Returnalの発売日はいつですか?
Returnalの最安値はいくらですか?
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