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GIGAGAME
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

Sekiro: Shadows Die Twice

PS5PS4Steamxbox
ジャンル 不明
発売日 2019年3月22日
Metacriticスコア
90 好評

フロム・ソフトウェアの渾身のゲーム。魅力的なゲーム体験がプレイヤーを新たな体験へと誘います。ps5/ps4/steam/xboxでお得に購入するなら価格比較が必須です。

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📝 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEについて

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEはフロム・ソフトウェアから 2019年3月22日に発売された ゲーム で、PS5・PS4・Steam・xboxに対応しています。 Metacriticでは90点(好評)を獲得しています。

GIGAGAMEではSEKIRO: SHADOWS DIE TWICEの価格を2つのストアで比較できます。 現在の最安値は楽天市場の¥5,388で、最も高いSteam(¥8,360)と比べて¥2,972おトクです。 価格は毎日自動で更新されるので、いつでも最新の最安値をチェックできます。

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEはPS5・PS4・Steam・xboxの4つのプラットフォームに対応しています。 プラットフォームによって価格が異なる場合があるので、上の比較表でご確認ください。

REVIEW GIGAGAME編集部レビュー

「弾き」がアクションゲームの歴史を変えた——『SEKIRO』は覚悟を問う、フロムの最高傑作

タケシ(GIGAGAME編集部) 2026年3月13日 PlayStation 4でプレイ 約50時間(本編クリア+2周目途中)プレイ

ダークソウルでもブラッドボーンでもない。フロム・ソフトウェアが到達した、攻防一体の「体幹システム」。敵の攻撃を弾き、体幹を崩し、忍殺する——この一連の流れは、アクションゲーム史上最も美しい戦闘です。The Game Awards 2019 GOTY受賞。

90
必携の名作

フロム・ソフトウェアの最高傑作——と言い切ります。エルデンリングの自由度も、ブラッドボーンの不気味さも素晴らしい。しかし「戦闘の美しさ」において、SEKIROを超える作品はまだ存在しません。弾きが決まった瞬間の快感は、一生忘れられないものになるでしょう。

GOOD

  • + 体幹システムと弾き——攻防一体の戦闘がアクションゲームの革命
  • + 鉤縄による立体的な探索と自由なアプローチ
  • + 義手忍具10種のカスタマイズで多彩な戦い方
  • + 戦国日本の美しく精緻な世界観

NOT GOOD

  • - 救済措置がない高すぎる難易度
  • - ボスで詰まると先に進めないゲート設計
  • - 死亡ペナルティの竜咳システムが精神的に重い

「弾き」を初めて成功させた瞬間を、覚えていますか。

敵の刀がぶつかり合い、火花が散る。

体幹ゲージが揺らぎ、最後の一撃で崩れる。

忍殺。

あの一連の流れが決まった時、私はこう確信しました。

このゲームは、アクションゲームの歴史を変えたと。

体幹システム——攻防一体の革命

ダークソウルの「ローリング回避」、ブラッドボーンの「リゲイン」。

フロム・ソフトウェアはシリーズごとに戦闘の核を変えてきました。

SEKIROで選ばれた答えは、「弾き」です。

敵の攻撃をガードするだけでは削れない「体幹ゲージ」。

攻撃のタイミングに合わせてガードボタンを押す——「弾き」が成功すると、敵の体幹を大きく削ります。

体幹が崩れた瞬間、忍殺が発動。

一撃必殺です。

重要なのは、弾きが「防御」であると同時に「攻撃」であることです。

敵の猛攻を耐えるだけの行為が、そのまま反撃の布石になる。

KENTWORLDのレビューでは「体幹システムはアクションゲームにおける革命」と評されていますが、まさにその通りです。

攻守の境界が溶けた瞬間、戦闘が「対話」に変わります。

弦一郎との初戦で30回死にました。しかし31回目、全ての攻撃を弾き返し、体幹を崩し、忍殺した時——あの瞬間の快感は、50時間プレイした今でもゲーム史上最高の体験です。弾きが「決まる」感覚は、文字では伝えきれません。

鉤縄と義手忍具——「忍び」の自由度

SEKIROのもう一つの革命は、鉤縄による立体的な探索です。

ダークソウルの世界は基本的に地上を歩いて回るものでした。

SEKIROでは屋根の上に飛び、崖の下に降り、木の枝を渡る。

Xbox Tavernのレビューが「スイスアーミーナイフ」と呼んだ義手忍具は、10種類の戦闘ツールを3つ同時装備できます。

火炎放射で敵の動きを止め、手裏剣で空中の敵を落とし、斧で盾を叩き割る。

そしてスキルツリーで習得する多彩な技。

武器は刀1本ですが、戦い方のバリエーションは前作を遥かに超えています。

ステルスで背後から忍殺するか、正面から弾きで制圧するか。

「忍び」としての自由度が、プレイヤー自身の個性を引き出します。

💡 竜咳——死にすぎると世界が病む
SEKIROには独特のペナルティがあります。

プレイヤーが死にすぎると、NPCが「竜咳」という病にかかります。

竜咳が蔓延すると、アイテムをロストしない「冥助」の確率が下がり、一部NPCのイベントが進行不能に。

死ぬたびに経験値と通貨が半減するだけでなく、世界そのものが汚染されていく

この心理的プレッシャーは、他のフロム作品にはない独自の緊張感を生み出しています。

気になったところも正直に

難しすぎます。

これは欠点として書かざるを得ません。

Den of Geekのレビュアーは鬼刑部ミニボスに約50回死亡したと告白しています。

私も弦一郎で30回、獅子猿で40回以上死にました。

ダークソウルやエルデンリングには「レベルを上げてゴリ押す」「召喚で助けてもらう」という救済措置がありました。

SEKIROにはそのどちらもありません。

純粋にプレイヤーの腕だけが問われます。

ボスを倒さないと先に進めない「ゲート設計」も、一部のプレイヤーにとっては壁になるでしょう。

GAME Watchのレビューでは「難しい……を越えるととてつもなく面白いゲームに変貌する」と書かれています。

まさにその通りですが、「越える前に折れるプレイヤー」がいることも事実です。

GOTY 2019は伊達ではない

✅ こんな方に全力でおすすめ
・フロム・ソフトウェア作品が好きな方(新しい体験ができます)
・アクションゲームの腕に自信がある方
・「弾き」の快感を味わいたい方
・和風の世界観・戦国時代が好きな方
・「死にゲー」を純粋に楽しめる方

SEKIROは、The Game Awards 2019でGame of the Yearを受賞しました。

メタスコア90点。

しかし数字では伝わらない価値がこのゲームにはあります。

弾きが決まった瞬間の「カキンッ」という金属音

体幹が崩れた瞬間のスローモーション

忍殺の刃が敵を貫く瞬間のカタルシス

この一連の体験は、フロム・ソフトウェアの全作品の中でも最も美しい戦闘です。

❓ よくある質問

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEはどのプラットフォームで遊べますか?
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEはPS5、PS4、Steam、xboxに対応しています。
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEの発売日はいつですか?
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEの発売日は2019年3月22日です。
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEの最安値はいくらですか?
SEKIRO: SHADOWS DIE TWICEの最安値は¥5,388(楽天市場)です。2つのストアで価格を比較できます。